archives of BI@K

CSS: default alternative
(要cookie)

toppage memoranda

(ここはbewaad institute@kasumigasekiの過去ログ倉庫です。コメント等は仕様上受付けを停止しておりませんが、こちらではご遠慮いただければ幸いです。何かございましたら、現行サイトにお願いいたします。)

2005|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2006|01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|
2007|01|02|

2006-04-12

[computer][game][book]アスキー書籍編集部(編)「蘇るPC-8801伝説 永久保存版」

取り上げるつもりはなかったのですが、

タイトルで衝動買い。FRでゲームに嵌っていた中高生時代を思い出すなあ。まあ、こんなダメ人間になった一因とも言える訳ですが(笑

「査収物件」(@ダメオタ官僚日記4/9付)

あまりに状況が似通っているので(ってことはwebmasterもダメ人間ってことで(笑))つられましょう。同じく○○でゲームに嵌っていた××時代を思い出しました。

記事を読むと当時が蘇って、なんというかもう。パラディンの作者が赤松健という事を初めて知りました。

「査収物件」(@ダメオタ官僚日記4/9付)

自分以外でパラディンをプレイしたことのある人を見たのは初めてのような気が(プレイしたとはpogemutaさんは明言してないですが)。はっきり言ってマイナーなゲームでしたからねぇ。

そして付属のCD−ROMが凄すぎる。処理が遅くて放り出したブラックオニキス、地下迷宮の途中でセーブデータが壊れてやる気をなくしてしまったハイドライド2、仲間の動きに足が引っ張られてどうにも進めず投げ出したファイナルゾーン、いまひとつメジャーではなく情報が不足していたために途中で詰まってしまったリグラス・・・。十数年ぶりに続きを!

「査収物件」(@ダメオタ官僚日記4/9付)

ブラックオニキスはテープ版だとオンメモリで動作するので処理早かったですよ(おかげでディスク版を買ったファイヤークリスタル(ブラックオニキスの続編)をプレイしたときにはあっという間にやる気がうせたのですが)。オーク(orc)がコボルド(kobold)やゴブリン(goblin)より強かったのでそういうものだという印象ができ、Wizardryを初めてやったときオークがほぼ一番弱かったときには違和感があったことが妙に記憶に残っています。「いまひとつメジャーではなく情報が不足していたために途中で詰まってしまったリグラス」というのは全く同じです。ハイドライド2、webmasterはクリアしましたが、エンディングがどんなものかは全く記憶がないなぁ・・・。

付属ソフトでは、webmasterにとってはむしろハイドライド3が、とことんレヴェルアップしたのに「英雄」(?)になれなくて(確か最後のランクはこれだったように記憶してます)、友人に聞いたり雑誌を読んだりあらゆる情報に照らしてもそれが何故かがわからず、そこで厭になって投げ出してしまったという思い出のソフトです。久しぶりにトライしてみようかな?

ちなみに夢幻の心臓IIも途中でセーブデータが壊れて投げ出しました。ダミーの城の広間でスペースキーにガムテープ貼ってかなりレベルアップさせ、さあこれからという時だったからもうがっくりで(笑)今回、夢幻の心臓IIが収録されていなかったのが残念。続きがやりたいのですが、EGGで出てないかな・・・?

「査収物件」(@ダメオタ官僚日記4/9付)

webmasterはスペースキーに英和辞典を置きました(笑)。しかしデータが壊れたわけでもないのにクリアした記憶がありません。それなりに楽しんでプレイしていたはずなのですが。

他、マカカーラ、ザ・スクリーマー、ファンタジアン等々、最後まで辿り付けなかったゲームの記憶が蘇って切なくなりました(笑)

「査収物件」(@ダメオタ官僚日記4/9付)

ザ・スクリーマーは発売前の宣伝記事が非常にかっこよくて、でも延期に次ぐ延期で散々待たされ、発売と同時に入手(時効なので白状すれば中古屋(レンタルの脱法行為。まず中古として購入し、その後返品・一部返金というのが名目的な取引で、購入価格と返金額の差が実質的レンタル料)経由の違法コピー(返品までにやっておく。ちなみにファイラ(コピーツール用の各ソフトに対応した特別の設定)を添付して販売していたので、販売側もコピーされることは当然承知してました)であって買ったわけではありません)したのですが、戦闘シーンのあまりのしょぼさと、死んだらデータが書き換えられやり直しができない(新たに別キャラクタを作成する必要がある)のですぐ遊ばなくなりました。グラフィックのきれいさが評判でしたが、オープニング音楽も非常にかっこよくて、webmasterの中ではゲーム音楽ベスト5には入ります。

ファンタジアンはダンジョン型RPGの個人的には最高傑作と思える作品で、ゲームバランスといい、戦闘シーンといい、ゲームの軽さといい非常に気に入ってました(後ろの2点でWizardryに優っていたと思います)。でもなぜかこれもデータが壊れたわけでm(ry

かく思い出してみるとクリアせずに終わっているRPGが多いですねぇ。クリアしたのはブラックオニキス、ハイドライド、ザナドゥ、Wizardry(II以降はクリアしてませんが)、覇邪の封印ぐらいです(pp140-145の年表に掲載のものの中で)。だんだんSLGに興味が移っていった結果でしょう。

あと、ムーンストーンまだぁ?ザ・キャッスルRPGまだぁ?

「査収物件」(@ダメオタ官僚日記4/9付)

アリーナを舞台にした第4作はまだぁ(笑)?

#ブラックオニキスは全4作との触れ込みで、ブラックオニキスでは存在したけれど行けなかった残り3箇所、テンプルとゲイト(街の外に通じている)、アリーナにそれぞれ続編が割り当てられるということでした。テンプルを舞台にしたファイヤークリスタルは発売されましたが、街の外を舞台にしたムーンストーンは開発途中の画面が各誌で紹介されたものの発売には至らず、アリーナを舞台にした作品にいたってはどのような構想のものだったかも明らかにはされていません。

# とおりすがり 『ロリータII…。』

「査収物件」(@ダメオタ官僚日記4/9付)

ロリータIIはやっていませんがファイナルロリータや177や天使たちの午後なr(ry

・・・88について語るとキリがないのでこの辺で・・・。

「査収物件」(@ダメオタ官僚日記4/9付)

こちらも同じくこの辺で、しかしその前にpogemutaさんを含め誰も言及しなさそうなソフトについて書いておきます。SeeNaが取り上げられてる(p133)! 当時友人に98を持っている奴がいて、ZONE(システムサコム)の3Dはすごいと散々自慢されて悔しかったのを、多少なりとも見返すことができた思い出のソフトです。といっても、98を買った後ではZONEやハイウェイスターに嵌ったものですが(笑)。

一応最後に、88ゲームの個人的ベスト10(=費やした時間トップ10。記憶基準なので正確ではありませんが)を。

  1. ウィザードリィ(1度クリアした後は、全員が魔法を使えるパーティを作るためpriest5人とthief1人のパーティでスタートしたり(これでもWerdnaを倒しましたが)とか、いろんな遊び方で繰り返し)
  2. 三國志(初代。1度クリアした後は、牛金や文醜を軍師になるまで鍛えたりとか、いろんな遊び方で繰り返し)
  3. 大戦略88(でも、やっぱり98版の完成度の方がはるかに高かった・・・)
  4. ザナドゥ(こちらは1度クリアしたのみですが、それに大いに時間がかかりました)
  5. ロードランナー(友人と難しい面を作りあって競争してました)
  6. テグザー(88ACTの金字塔でしょう)
  7. ぎゅわんぶらぁ自己中心派(これで麻雀覚えました)
  8. 野球狂(今風の野球ゲームの嚆矢)
  9. デゼニランド(ゲームそのものより和英辞典を引いている時間が長かった(笑。英語コマンド入力式AVGでした)。にしても"move can"とか(これは友達から聞きました)"polish piller"とか"throw picture"とか(これらは買った解答から)、その理不尽さゆえにAVG嫌いになったなぁ(笑))
  10. ハイドライド2(実は本当に好きなのは初代ですが、時間がかかったのはこちら)
本日のツッコミ(全35件) [ツッコミを入れる]
大理少卿 (2006-04-12 06:45)

ハイドライド2……説明書も何もない状態で始めたので、一般人を虐殺して津山三十人殺し状態になってしまい、誰も口を聞いてくれなくなった悲しさをよく覚えています(笑)

bewaad (2006-04-12 07:13)

>大理少卿さん
口を聞いてくれなくなる程度ですむハイドライド2はやっぱり日本産で、ガードにぼこられるUltimaシリーズは過酷だったなぁ(笑)。ロード・ブリティッシュに喧嘩を売っては逃げ出したり(笑)。

ブログ図書館の人 (2006-04-12 08:25)

>Ultima
そういう不自由さ(っていうか西欧的社会規範の反映?)が洋物ゲームの特徴だったりして...
http://annai.2log.net/aavideo001/archives/blog277.html
http://annai.2log.net/aavideo001/archives/blog274.html

potato_gnocchi (2006-04-12 08:32)

いいなーいいなーたくさんゲームがある88はいいなーと思っていたあたくしはFM77ユーザーでありました。昔からマイナー志向orz とりあえず夢幻の心臓2でスペースキーに教科書を置いたとか(勉強しろ、勉強)、テグザーにはまったとか、三国志(初代)が当時のファミコンと同じ値段したとか、懐かしいです。でも、個人的にはあんまり発展性のない知識の蓄積になってしまったわけで(人によってはニホンのそふとぱわー形成のベースになったりもしたのでしょうが)、別の時間の使い方をしていたらもう少し別の人生があったのではないかと思ったり…

Apeman (2006-04-12 08:42)

初代三国志といえばやはり曹豹が忘れがたいキャラですね。

遊び人 (2006-04-12 09:42)

SeeNaのスピード感は当時としてはとても凄かったような気がします
でも画面が狭いのですが
ハイドライド2のエンディングはフラッシュしてメッセージ→スタッフロールだった気がするんですが忘れました
ブラックオニキスはエンディングも何もない気がしますが(ブラックオニキスを拾って街でセーブするだけ)。
PC-8801sr以降だったと思いますがAH-64のシュミュレータが出てて、これがシャープのサイバースティックに対応してて印象に残ってます。

アルベルト (2006-04-12 09:45)

ハイドライドとかブラオニとかぎゃん自己とか野球狂とかデゼニランドとか聞いても知らないフリで通そうかと思いましたが、天使たちの午後というフレーズに脳がはんn(ry

sweetfish (2006-04-12 22:03)

 SRユーザーでした(親が)。
 三国志はゲームをクリアするために吉川さんの本とNHKラジオを毎日聞いていた小学生でした。
 ハイドライド2とかは終了書ほしさに中学校早退してやっていました。ただ、2週間くらいかかって、やばくなったので、終わったときには安堵感でいっぱいだったことを覚えています。
 私も高校ではSLGをたまにやりつつ、結局完全に足を洗ってしまい、就職時にはEXCELって何???と言う状態まで忘れてました。

BUNTEN (2006-04-12 22:28)

◆ アルベルト (2006-04-12 09:45)さん
http://bewaad.com/20060412.html#c07

ロリータII下校チェイス、暗い根っ子の会会員番号No 0536(←会員証あります)な私の立場はorz

pogemuta (2006-04-12 23:51)

SeeNaもやりました(笑) 椎名崇だと認識していた立派な(?)ローディストでしたorz

>>ファイナルロリータや177や天使たちの午後なr(ry

幻滅した!エロゲプレーヤなbewaadさんに幻滅した!


wizardryは、クリア後の2回目のプレイで、「全員全裸で素手なのにACはLO、すぱすぱ首を切る忍者5人組、しかも全ての呪文を使える」、を目指したのですが、流石に挫折しました(笑
でも一番好きなのはwizardry5です。少数派?

規制業種 (2006-04-13 00:32)

webmasterとpogemuta氏と私は同じぐらいの年代のようですね...
デゼニといえばa4h crossが有名ですが、それ以外にも理不尽な単語が多かったですね。天下のハドソンがこんなゲーム作ってたなんて、今からでは想像できませんが。

私は携帯の着信音をずっと前からTO MAKE THE END OF BATTLEにしてる人なので、この本の中では、古代氏のインタビュー記事が一番印象的でした。

>ファイナルロリータや177や天使たちの午後なr(ry
 
あらためてwebmaster氏の教養の広さに驚きます...

kanryo (2006-04-13 00:59)

bewaadさんの口から「177」という単語が出てくるとは思いませんでした(笑)。絶望した!w
ちなみに私は88も98も買えなかった(買ってもらえなかった)ので、しょうがないから友人の家に入り浸って「同級生」をやっていたものですが…黒川さとみハァハァ

鍋象 (2006-04-13 03:44)

うわ。まさかこの本がこんなところで取り上げられるとは・・・。
こんな日本に絶望した!(笑)
中学時代にマイコンセンターに入り浸り、ダンプリストを皆で手分けして入力してゲームしてましたとも。高校入学祝いにPC-88買ってもらって、色々やりました。ええ、ブラックオニキスもハイドライドもロードランナーも夢幻の心臓も、もちろんロリータもやりましたともorz
イロイッカイヅツはプログラムのソース読んじゃいました。色変わりパターン覚えるの面倒で、ブレークしてgotoで再開しちゃいました。思いっきりインチキです。ファイアークリスタルは同じくロード時間に頭にきて、絶望した!
個人的にはアルフォスに思いいれがあります。Z-80アセンブラを覚えて、シューティングゲーム作ってやると野望に燃えていまして。で、1スクロールに1秒以上かかるスクロールの遅さにガビーンとなってる時にアルフォスが出て、その後ASCIIか何かで森田氏が技術解説をしているのを読んで・・・自分に絶望した!
ASCIIのオセロ大会に参加しようと再起呼び出しの勉強始めたところで、成果物が何故かハノイの塔の自動解法アルゴリズムに化けていたなんて事もありました。それ以来、新しい言語を学ぶときには最初に対戦オセロゲームを作るようになりました。ちなみに、BASICでもPASCALでもVBでもVC#でもJAVAでも何故かJAVA Scriptでも一度もオセロは完成してません・・・言語に絶望した!
実は表参道アドベンチャーをもう一回トライしたい今日この頃。

bewaad (2006-04-13 06:30)

>皆様
他人のことを申し上げる立場にありませんが、お好きですねぇ(笑)。ここまで食いつきがよいとはまったく予想外でした。

bewaad (2006-04-13 06:35)

>ブログ図書館の人さん
実は世評高いIVは未経験だったり(笑)。エントリの記述は"Exodus"の記憶に基づいてます。ザナドゥでカルマがあるとクリアできないってのは、その場では気付かず後々困るという点で、より規範として重要視しているとも言えるような気もします。

bewaad (2006-04-13 06:40)

>potato_gnocchiさん
私よりもう少し早くパソコンに触れた人々ですとMZで指をくわえていたケースも多かったような。X-1なら相当程度ましでしたが、それでもFM系よりは少なかったのではなかったでしょうか。ま、FMは5を押さなくてもよかったり、キー割り込みが一番ましだからといってBREAKで攻撃(チョップリフターとかそうでしたよね)なんていう特殊なキーアサインがなければ、もう少し88に伍していけたように思います。CPUは勝ってましたし。

bewaad (2006-04-13 06:45)

>Apemanさん
曹豹ってゲーム中で何か特別なことってありましたっけ? 思い出せません・・・。

キャラでもっとも印象に残っているのは、シナリオ2で君主に呂布を選んだとき、自ら出陣すると「リョフサマ、リョフガウラギリマシタ」って勘弁してよ、以後君主コマンドが使えない(笑)。何とか兵をかき集めて呂布を討たないと君主交代もできませんし。初期ロットのバグでしたが。

bewaad (2006-04-13 06:48)

>遊び人さん
SeeNa話ができるなんて、ネットやっててよかった(笑)。雑誌でたいにゃんのインタヴューを見て、期待を膨らませて入手したら期待通りでうれしかったことを覚えてます。

bewaad (2006-04-13 06:50)

>アルベルトさん
反応したのは脳じゃなk(ry

bewaad (2006-04-13 06:54)

>sweetfishさん
98全盛期にもどっぷり嵌ってた私よりもよほど真人間です(笑)。SLGはやっぱり98という印象があります。

bewaad (2006-04-13 06:57)

>BUNTENさん
あのシリーズでIIだけはやったことないんですよね。初代野球拳は、一応(笑)。

bewaad (2006-04-13 07:02)

>pogemutaさん
SeeNaについては失礼致しました。ゲームとしてのできはよくなかったのは事実ですが、あんまり当時はそういうこと気にしませんでしたね。

>幻滅した!エロゲプレーヤなbewaadさんに幻滅した!
幻滅した! あれがエロゲだとわかるpogemutaさんに幻滅した!

Wiz5は寝る前にリターンキー押しっぱなしにしてキャラ育成していたら、起きたら全滅していてそれ以来やってません(笑)。

bewaad (2006-04-13 07:11)

>規制業種さん
十字架のはめ込み、それもありましたねぇ。何でinsertじゃだめなんだとか叫んだような気が。ハドソンもそうですが、コーエーがオランダ妻なんてのも今からでは(笑)。

イースシリーズのBGMでは、PALACE OF DESTRUCTIONが一番好きでした。オーケストラアレンジを聞いた際には、なんでこんな変なアレンジにするんだと憤ったり。

ところでアレ、教養でしょうか(笑)?

bewaad (2006-04-13 07:13)

>kanryoさん
177は国会でも取り上げられたのですから、霞が関人として経験しておくのは必要なたしなみです(笑)!

98エロゲでは、あゆみちゃん物語がマイフェイバリットかな?

bewaad (2006-04-13 07:22)

>鍋象さん
お久しぶりです。お越しいただけただけでこのネタを取り上げた価値がありました(笑)。

自分でソース解析をゼロベースからやるスキルはありませんでしたが、テクノポリスを読んでそこから応用したりはしました。あんな企画、今の雑誌じゃ絶対無理でしょうねぇ・・・。

アルフォスはプログラマから見るとすごいのでしょうけれど、ファミコンのゼビウスとプレイする側で比較して見劣りするなぁと思っていたのが当時でした。そういえばあの頃の88は、画面のちらつきを抑えないモードにするとスピードアップなんてありましたねぇ。

表参道アドベンチャー、実は具体的なものはこの本ではじめて見たのですが、英語だったんですねぇ。

Baatarism (2006-04-13 09:38)

みなさん、いいですねえ。
僕は家の事情でNECのマシンが買えなかったので(爆)、そのへんのゲームはみんな未体験なんですよ。
家庭を持った今になってやることでもないですしねえ。w

鍋象 (2006-04-13 11:47)

実は最も絶望したのは、過去のことではなくて、どうも絶望先生の読者が結構いるらしいことですw

Apeman (2006-04-13 22:47)

>曹豹ってゲーム中で何か特別なことってありましたっけ?

ずば抜けて低い能力値、にもかかわらずすぐ裏切る…で、最も使えない、それゆえ使いたくなる武将でした。シナリオによっては呂布の配下だったはずです。

規制業種 (2006-04-13 22:49)

>ところでアレ、教養でしょうか(笑)?
もちろん、教養です。経済学や法律や古典文学やクラシックに詳しいけど、マスターキートンも麻雀も知らないような人ばかりが行政をやっていたならば、それは国民にとっては大変不幸なことだと思います。

pogemuta (2006-04-13 23:24)

かつてアバターだったpogemutaです。認定証を紛失したからでしょうか、今や似ても似つかぬ人間になってしまいました(笑

>Wiz5は寝る前にリターンキー押しっぱなしにしてキャラ育成

このコメントで、間違いに気づきましたorz  WIZARDRY IV でした。
難易度の高さにゾクゾクしました。思えばあの時からMだったのか。道理で役人になんぞなるわけです(?)
毎日、「絶望した!コズミックキューブに絶望した!」と言いながらマッピングしてました。
かきまぜ棒がわからずハマって膨大な時間を無駄にした思い出。http://www.cuisinart.co.jp/product/index.html日本人にはわかりませんよorz

・・・なにはともあれ、当サイトのあのようなエントリを取上げて頂き恐縮です。

bewaad (2006-04-14 06:08)

>Baatarismさん
MSXあたりでしょうか? 今からでも遅くないです、エミュレータでどうぞ(笑)。

bewaad (2006-04-14 06:12)

>鍋象さん
そのうちもっと絶望させてみせましょう(笑)。

bewaad (2006-04-14 06:17)

>Apemanさん
私はそんなに心が広くないので、一芸はないと、という方針だったから使った記憶がないようです。無能な君主なら韓玄ら例の4人衆でそれぞれ統一とかしてましたが(笑)。

呂布傘下はシナリオ2でしょう(それしか呂布が君主のものがないので)。

bewaad (2006-04-14 06:22)

>規制業種さん
麻雀とマンガファンは圧倒的多数派ですよ、この業界(笑)。

bewaad (2006-04-14 06:28)

>pogemutaさん
Wiz4も挫折しましたorz

モンスターを操るというコンセプトは大いに気に入ったのですが、そこまで筋金入りのMではないためマスターオブモンスターで満喫することに(笑)。

本日のTrackBacks(全1件) [TrackBack URL: http://bewaad.sakura.ne.jp/tb.rb/20060412]

 アスキー書籍編集部(編)「蘇るPC-8801伝説 永久保存版」
 http://bewaad.com/20060412.html


トップ «前の日記(2006-04-11) 最新 次の日記(2006-04-13)» 編集