Desktop Tower Defense: 10K GOLDクリアとTHE 100への道
7/2付エントリのフォローアップです。10K GOLDで100面クリアいたしました。
- Score
- 17296
- +3 Lives × 25
- 75
- +Time Bonus
- 3130
- Total
- 20501
10K GOLDクリアのためのtipsは次のとおりです。
- 左上に地上のキルゾーン、中央〜右中央・中央下に空中のキルゾーンを設定。
- 主要な塔を次のように配置(ゲーム中のグレイドアップを含む)。
- 地上攻撃用:Quake Tower(最高グレイド(以下MG)のBash Tower)×2
- 空中攻撃用:Storm Tower(MG Swarm Tower)×19 or more
- その他:Blizzard Tower(MG Frost Tower)×4(空中キルゾーンの入り口(中央上・左中央)×2、空中キルゾーンの中心(中央)×1、空中キルゾーンの背後(右下)×1)、Spike Tower(MG Snap Tower)×2(空中キルゾーンの中心(中央))、MG Boost Tower×3(空中キルゾーン)
- 地上キルゾーンから3本、ジャグリング用の通路を造成(各ジャグリング用通路間の移動の際には、必ず地上キルゾーンを経由するようにする)。
- ゲームスタート前にQuake Tower、Blizzard Tower、Spike Tower、MG Boost Towerにグレイドアップし、残るGOLDでできるだけ多くStorm Towerを作成。残るSwarm Towerは、ゲーム中の獲得GOLDでStorm Towerにグレイドアップ。
- 地上のCreepsはジャグリングで対応(Snap Towerでジャグリング用通路を閉塞すると、売る際の時間を気にする必要がなくなり吉です(大学の人さんのご助言によります))。
- 空中のCreepsは、90面台以外はStorm Towerで対応可能。90面台の空中Creepsは、Spike Towerで麻痺させて対応(・。・さんのご女権によります。各面で1つずつとなりますが、98面はひとつでは取りこぼすので、最初に使った後(にGOLDの余裕があれば)もうひとつSpike Towerを作ると吉。99面のBOSSは2つでも足りないので、あきらめるしかない?)。
これらをTHE 100クリアにつなげられるかどうかについては、1.、2.2、3.、6.あたりはそのままでよさそうです。2.1は、お金がない最初の頃の面を考えるとSquirt TowerやDart Towerを活用したものへと変えていかなければならないでしょう。となれば、2.3についても、地上キルゾーン用にFrost Towerを左上にも置かなければなりません。5.は、ジャグリングをSnap Towerでやると1つにつき50 GOLD必要となるので、売るタイミングをきちんと計りながらも、Pellet Towerを使わないとお金が足りなくなると思います。
#ちなみに、5 MINで1520点(若干記憶はあやふやです)を出して送ったのに、Challenge Scoreboardsに掲載されていません・・・orz





7月 15th, 2007 at 11:54:08
祝!おめでとうございます。知恵と根気の勝利ですね。気になるのは、100面クリアしたときの時刻と(おそらく深夜、・・・もしかしたら明け方なのでは(^^;))、bewaadさんがこのゲームに費やした総時間ですね。お疲れ様でした。
7月 15th, 2007 at 14:14:22
おめでとうございます。
僕はというとジャグリング無しを貫いて86面くらい。若干ジャグリングして91面かな。地上兵力にゴールドかけすぎのようで、航空機兵力に蹂躙されています。航空機に力を入れているときはFAST(幽霊)にやられて、もうちょい手前で破綻しています。
STについてはBoost Towerとの市松模様配置がよろしいかと。面積あたり攻撃力は1.5倍でコストは塔面積あたり70ゴールドお得になります。Boost Towerを半分に間引くと面積あたり攻撃力は1.75倍になり、コストは35ゴールドお得になります。と思ってがんばってるのですが、結局外縁が効率悪げなのでした。
そろそろジャグリング前提で迷路組む事を考えるべきか・・・
7月 16th, 2007 at 11:59:45
おめでとうございます。
bewaadさんの紹介で、昨日今日とやってみたのですがどう頑張っても93くらいで死んでしまいます。
あそこら辺でジャグリングの対処が仕切れなくなってしまうんですよね。
そこでちょっとyoutube覗いて見たら
http://www.youtube.com/watch?v=o4gMJp7S-sI&NR=1
こんなのがあって、『あれだけ苦労したのに』orzとちょっと凹んでしまいました。
地力で解きたい人は見ないほうが良いと思います。
7月 16th, 2007 at 13:44:18
>>ゲストさん
(cheat)とついていますし、最初から対空砲がMAXなのでインチキしていると思います。でも・・・露骨にチート画像を見せ付けられると、ハイスコアのいくつがチートなんだろうと思わざるを得ないわけで・・・
P.S.
迷路をちょっと見直してジャグリングやりやすくしたところで98面。直前にミスって死亡確定していましたが、トドメは航空機戦力でした。もう一回トライだな。
7月 16th, 2007 at 22:39:21
>irotaさん
依然としてTHE 100のクリアが残っているので、まだまだ時間を吸い取られそうです(笑)。
>鍋象さん
逆に言えば、ジャグリングなしでも86面まではいけるんですねぇ・・・そのはるか手前で方針転換した身としては、やればそれなりにできるものと感服いたします。
>ゲストさん
ジャグリング通路を3本作っておけば、なんとかなりませんでしょうか。2本ではどうやっても頓挫したので3本にしたら、私はなんとかなったのですが・・・。
しかし、YouTubeのものは、cheatしたのに1匹取り逃がしているのがなんとも(笑)。Bash Towerを有効に使い、ジャグリング通路を3本にしていればあんなことには(笑)。
7月 17th, 2007 at 4:41:10
うぬぬ。99面ボスが現れた時点で、残ライフ2・・・orz
途中で取り逃がしたボス幽霊1匹が悔やまれる・・・。
>>bewaadさん
86面でもジャグリングは若干しています。
僕のジャグリングはたった一本の引込み線方式でして、2つの入り口から来たモンスターが合流したところから、出口までショートカットルートを作って、そこの門を開け閉めしてモンスターを引込み線近辺におきっぱなしにしています。ここに地雷原を敷設し、足止めしつつダメージ与えてます。タワー消すのが遅れると通り抜けてしまうのですが、地雷原を通り抜ける速度が読めないという運任せ。冒頭のように、このやり方でも運次第では100面はクリアできそうっす。ただし、THE100には応用効かないかも。
というか、これ書きながらやっと普通の人がどのようにジャグリング通路を作っているのかわかったかも。迷路を根本的に見直すか。
あ、こんな時間だ・・・。明日9時から打ち合わせなのに・・・。
7月 17th, 2007 at 13:35:35
そうか。
ジャグリング路3本か。メモメモ。
そうか。
空中攻撃用:Storm Tower(MG Swarm Tower)
19基ですか。!!!!!
地上攻撃と空中攻撃を分けて、地上は市松模様で集中攻撃するまではやってますが。FTが、なんかツバ吐きかけているみたいで楽しげ。
>>Snap Towerでやると1つにつき50 GOLD必要
これでジャグリングするとタイムロスなしで喜んじゃって使いすぎて、金欠になって、みすみす取り逃がしてしまっているわたし。敵がゴールに徐々にむかっているのを、なすすべがなく、まさに指を加えてみてるしかないわたし。ゴール前のpeがゴール直前で1発命中させて殺し、「ヨォーシッ」て、夜中に叫んでいるわたし。
bewaadさま、私の2週間を返してください。
7月 17th, 2007 at 22:34:38
>鍋象さん
やっぱりジャグリング通路は、なるべく長時間かけて通るようにし(直線を減らす、Blizzard Towerの活用など)、対応する時間を稼ぐのが基本だと思います。短いと、あれよあれよという間に出口に殺到されて、お手上げになりがちですし。
>通りすがりさん
では、このゲームと知り合わなかった場合の2週間は、現実のそれよりも幸せだとお考えでしょうか(笑)?
7月 17th, 2007 at 23:38:44
10000GOLD、ジャグリング意識したルートにしましたが、2回連続でケアレスミスにて96-7面で死亡。まあミスなければクリアできないことは無さそうだけどジャグリングしているとどんどん広がっていってしまう。
時に、三本目の通路は真ん中に作って、そこは通路内にモンスターが広がって、消すタイミングがシビアになりだした時に、左右から真ん中に集める役目という事でしょうか?
7月 18th, 2007 at 2:15:51
No3です。そうですね。レスしたあと直ぐに動画を見直して気がつきました。
実際に作ってみてもとてもじゃないけど、お金が足りませんでした。
でも、周りをぐるぐる回す設計思想を真似て作ってみたら、今さっき4度目で何とかクリアーしました。
右上の角にクエイクタワーを斜めに2つ置いてそこを出来るだけ沢山のICBM(90面以降はICBMが一番効果的と判断)とで囲んで出口にトドメ用のタイフーンを2つ置いてキルゾーンに、あとは、中央にブーストタワーを6つ置いてその周りに対空用の塔とICBMを置くって感じです。
ただ自分のオリジナルアイディアとしては、左側は完全に時間稼ぎ用の迷路にして、ジャグリングでキルゾーンに戻す時、迷路の砲台を売って敵の帰り道をショートカットさせるわけです。
そうするとジャグリングの度に広がってしまう敵の幅を縮めることができていい感じでした。
あと98の飛行機は倒しましたが、99のボス飛行機は無視しました。
対空タワーは12-13でした。99のボスを無視するならそれで何とかなりました。
>通りすがり さん
Snap Towerは緊急避難用に使うといいですよ。
ジャグリング用のスペースの隣辺りの壁をSnap Towerで作っておいて売りが間に合わない時には爆破するわけです。
>鍋象さん
僕は80前半でジャグリングに転向しました。それまではクエイク4つにタイフーン沢山のキルゾーンで無理やり殺すか、殺しきれなかったらジャグリングモドキでエッチら発地らって感じでした。
その後ジャグリングに転向しても自分のジャグリングは右下の狭いブロックでぐるぐるさせるものでとてもじゃないけど、90面以降の猛攻撃に耐えられるものではなかった。
面のふちをジグザグに廻らせるジャグリングに再転向しました。
90面以降の敵の固さは異常なので、気長にやるしかなく、その為には気長に出来るマップを作るしかないようです。
7月 19th, 2007 at 9:23:27
>鍋象さん
仮にジャグリング通路をA,B,Cとするなら、A→B→C→A→B→C・・・と回していけば、それほど長くなるということでもないと思うのですが、どうでしょうか。強いていえば、たとえばA→Bときたとき、まだBの端までたどり着かなくとも、分岐点からの距離(Aは端から戻る最後尾、Bは端に向かう先頭)がほぼ等距離の時点でBを塞いでCを開ける、なんてことをすると列を短くすることが可能です。10K GOLDならではのお大尽なやり方ですが(笑)。
>ゲストさん
Storm Towerは12、3個でいいわけですね。それを前提にいろいろ考えてみたいと思います。
地上攻撃、ICBM Towerの方がいいんでしょうか。個人的には、攻撃はキルゾーンに集中させ、その余の部分は時間稼ぎ(ジャグリング)と割り切ってますので、となると攻撃力2000&射程内同時攻撃のQuake Towerという選択肢になっているわけですが・・・(一応エントリのもの以外で、地上キルゾーンをQuake×1、Typhoon×1、ICBM×1で構成したものでクリアしましたが、やっぱりTyphoonは60面以降は頼りにならないなぁ、と再確認した次第です。でもICBMやTyphoonは安いので、THE 100攻略のヒント集めとしてやってみました)。
7月 19th, 2007 at 10:03:21
bewaadさま
>では、このゲームと知り合わなかった場合の2週間は、現実のそれよりも幸せだとお考えでしょうか(笑)?
今が、最高にしあわせです。
日中は頭の中および手帳で迷路の設計、夜・早朝に実践の毎日です。
100攻略は84面ぐらいでどうしようもなくなるので(対空放火がやはり足りないみたいです)、10K派に切替えました。
あと、誘導路3本作戦は、たしかにうまくいきそうですね(礼)。ただ、鍋象さまと同様長くなった的の隊列を整えるのためだと思って、Cを1・5幅でつくってボンエルフ道路みたいにして使ってました(飛び出したPeを売り払うと、帰りには短くなる)。
ゲストさま
>Snap Towerは緊急避難用に使うといいですよ。
なるほど。その手ですか。今晩さっそく使ってみます。
7月 19th, 2007 at 12:44:23
10Kクリアしました。99面ボスで残2とか、96面近辺でケアレスミスしたりと、まあ時間の問題だったんですが、やっと落ち着いてできました。
ST×3で98面の戦闘機隊をほぼ壊滅したので、残Lifeは11ありました。ジャグリング通路3本でまとめる算段も試したのですが、いざまとめようとなったタイミングが96面で、結局ミスの元になってしまいました。慣れない事はできないと思ってからやれば良いと思い直し、STで通路消しもやらず仕舞いです。
キルゾーンはQT×5でとにかくQTの周囲長を長く使うように配置しました。本当は斜め配置が良いのだけど、そこまで場所が取れないんだよなぁ。
というわけで、次はThe100へ。けど、迷路作ってる暇がないw
7月 19th, 2007 at 19:09:31
No3とNo10です。
長居をするつもり無かったので名乗らなかったのですが長居してしまったので名乗ります。
実は10Kクリアー後はDesktop Tower Defenseを封印していたのですが、今日突然禁断症状に襲われました。
昼間にふと新しい構想を思いついてしまい、勉強が手につかずダッシュで帰って試したら、文字通り机上の空論で上手く行かず…orz
>bewaadさん
対空は10-11でした。
それでも良い理由は6つのブーストタワーがあるお陰なので、金的にも時間的にもブーストタワーを置く余裕が少ないTHE100では参考にならないかもしれません。
ちなみに私は
対空10-11、、クエイク2(右上キルゾーンの中心に斜め配置)、ICBM8-9、タイフーン2(キルゾーンの出口に)、ブリザード6-7(淵に沿ってマップ全域に)、ブースト7(中心に6つICBM画沢山あるところに一つ)、罠1
こんな配分でした。
ICBMは80後半面以降を想定しての戦略です。
重視したのは射程よりも範囲攻撃というところです。ラストは敵を倒しきれずどうしても敵の数が増えるのでICBMでまとめてダメージを与えた方が効果的なのではないかと判断しました。またクエイクタワーで相手が足止めされ密集しているところに連射してくれれば効果が大きいかなと…
ただ、この構想はボスに弱いので、後半のボス(ダークは問題ないですがファーストとトゲトゲが辛い)を倒すのに時間がかかります。ですので、98で飛行機を倒したあと対空装備を売ってから、ICBM配備でも良いかもしれません。
>通りすがりさん
ジャグリングのショートカットはもっとダイナミックにやった方が良いとおもいます。
私は左上の角に縦2横4の大きなカーブを作ってその根元を売ってショートカットさせています。
>鍋象 さん
おめでとうございます。それにしてもクエイクタワー5と言うのは凄いですね。配置は凹凸ですか?
確かに後半はタイフーンとか殆ど役に立ちませんから、むしろタイフーンだけに絞った方がいいかもしれませんね。
あと
>99面ボスで残2とか、96面近辺でケアレスミスしたり
同じです(つд`)
99面でライフ15くらいあったのにジャグリングミスって、ぞろぞろ突破されて一瞬で殺された時はマジで凹みました。
7月 20th, 2007 at 2:35:47
>>壺さん
右上のキルゾーンでこんな通路を作りました。
−−−−−−−
F | P Pellet
@→ QQQ | T Typhoon
TTT*2 *1 | Q Quake
◇◇P QQ P| F Frost
対◇P F | ◇ 対空砲
空◇PPT P| @ モンスター
陣 ◇ P
地 ◇ TPPP
↓
出口側
*1近辺の破壊力が凄いので、70面代途中まではボス以外はジャグリングなしでいけます。というか、下手にバラけて攻められるととっちらかるので70面くらいまではFlyer直前までのモンスターをセットでまとめて出しています。
モンスターの先頭が*2のあたりでジャグリング通路をあけて戻ってもらうようにしました。実際には何度も突破されています。通り過ぎてからも4回QTが発動して麻痺してくれる可能性がそれなりにありますので、通路開放がちょっと遅れても何とかなります。逆に戻りの時ばかり麻痺されて、隊列が伸びる事もありましたが。
というか、ボスがキルゾーンを突破して次のモンスターとの間が悪くて、キルゾーンに戻せない状態になりまして、出口側にもTypoonを3〜4個配置しています。
Boostは3〜4個、STは3個、対空砲は20個くらい配置したのですが実際にMAXまで持っていけたのは10〜12個くらいだったと思います。STは80面台のFlyerから使っています。たまたまジャグリング側のモンスターも麻痺させてくれて、伸びた隊列が何とかなったなんて幸運もありました。あとはFTが8個かな。
キルゾーンですが、本当はQTを3個を斜めに配置して、辺を12回使えるようにしたいんですが、斜め配置は場所食いすぎるので、QT5個使って13回発動という事で妥協しました。
7月 20th, 2007 at 2:37:05
ありゃ。思いっきり崩れたorz
気が向いたらメモ帳などにコピペしてみてください。どっちみち横方向は半角がつかえても縦方向で使えないのでいい加減ですが。
7月 20th, 2007 at 22:08:05
>通りすがりさん
それはなによりですね!
私の場合、ボンエルフ風に作ったとしても、それを短くするなんてところまで気を回すと、気がついたらジャグリングの出口にcreepsが殺到、なんてことにもなりかねませんで(笑)、ひたすら出口の開削・閉塞に専念しております。
>鍋象さん
なんとかTHE 100につながるよう、ケチ方針をいろいろとためしていますが、QT×5はやっぱりTHE 100では無理だと思うのです。今のところ、QT×2、StT×9までは減らす(その代わりBTとSpT多用)ことができました。それでも、THE 100で試してみたのですが、前半でSpawnの取りこぼしがあまりにも多く挫折orz。全く違うように作って、ある段階で再構成ということになるのでしょうけれども、それはそれでSell Timerというリソースを費消してしまうわけで・・・。
>壺さん
直近では、鍋象さんへのお応えで書いたように、私もStTは減らしてきています(ICBMは、おっしゃるように98面以降でStTを売却して取りそろえています)。ジャグリングミスでサドンデスとは私もよくやってしまいますが(笑)、その手のことを心配しなくていい純粋パズルゲームにしてくれてもいいのに、とはよく思います。
7月 21st, 2007 at 2:01:55
>鍋象さん
なるほど潔く真っ直ぐ並べてしまうのもありですね。コロンブスの卵でした。
中心ではクエイクx5、恐ろしいですね。
ただクエイクの足止めは敵の隊列を長くする原因でもあり痛し痒しでもありますけど(w
>bewaadさん
釈迦に説法でしたかね。
あと当たり前の事かもしれませんが、両方開けておいても上から来る敵も左から来る敵も右から来る敵も右回り(右にキルゾーン設置の場合)に来るようにしておけば、ジャグリングの負担が減ります。(普段は両方開けておけるので)
あとショートカットは上手く行なえば、むしろジャグリングの負担を減らすと思います。
ちょっとでも参考になると幸いです。あと対した事書いて無いのでレスは不要です。
7月 21st, 2007 at 5:40:35
10Kですが、StT×10+SpT×3+BT×3で余裕。StT×8+SpT×3+BT×3でも、多少の取りこぼし(残ライフ5)でいけました。Frostは7個。Frostも間引けると思う。あと、StT×8の時にSpT×2に減らせないかトライする予定。
ジャグリングさえ手間を惜しまなければQTは5個もいりませんが、僕はプレッシャーに弱いので、キルゾーンの破壊力で保険をかけていますorz
それとTyphoonとですが、流石に5個くらいで固め撃ちすると、それなりに削ってくれます。隊列伸びたとき対策で、出口手前にTyphoonとSnipeで第二キルゾーンを作っておくと、隊列が絶望的に伸びた時でも「ジャグリング続けてれば何とかなるさ」と心の平穏を保つ事ができますw
7月 21st, 2007 at 23:57:42
>壺さん
>あと当たり前の事かもしれませんが、両方開けておいても上から来る敵も左から来る敵も右から来る敵も右回り(右にキルゾーン設置の場合)に来るようにしておけば、ジャグリングの負担が減ります。(普段は両方開けておけるので)
>あとショートカットは上手く行なえば、むしろジャグリングの負担を減らすと思います。
自分のやり方と違うからか、ちょっとピンと来ていないので、もう少し解説いただけるとありがたいです。YouTubeにアップするとか(笑)。
>鍋象さん
StT×8で大丈夫でしたか! 個人的には、×9が限界だなぁと思っていたのですが(しかも、BT×10とか、そのぐらい)、おそらくSpTの配置が鍵なんでしょうねぇ。私は逆に、地上はQT×2で割り切ってますので・・・(×1でもなんとかなりますが、ジャグリング通路間の移動中に必ず当てようと思えば、やっぱり2つということになるのはお察しいただけるでしょう)。
7月 22nd, 2007 at 2:44:41
StT×8+SpT×2+BT×2をトライしましたが、やはりちょっと無理そうです。SpTが600goldで、StTが640goldなのですが、StTを1つくらい増やしても大差なさそうなので、StT×8+SpT×3あたりが限界かなと思います。
配置ですが、ど真ん中左にSpT、その右斜め上下にもSpTとして、右上のSpTで全Flyerカバーしたところで発動。後は動いた瞬間に上から順番に発動させてます。StTはその周囲に配置しています。
最初の10kであとは一切追加せずにクリアできない事にはThe100は無理なんすよね・・・。
7月 23rd, 2007 at 4:19:27
>鍋象さん
もう追い抜かれてはるかかなたにかすんで見えるかのごとく(笑)。とりわけBT×2というのが信じられません。84面からでなく、77面からSpT使用、ということでしょうか?
きちんと計算したわけではありませんが、最初のお金で全部そろえなければ、というわけではないような気が。それよりも、上でも書いたことですが、10K GOLDで最適化した配置は、THE 100用としてみれば最初は金がなく多くを取りこぼさざるを得ないので、当初の攻撃(とりわけSPAWNとFLYING)をしのげる配置から最終型に、いかに無駄なく切り替えられるかが勝負であるような気がします。最終型をにらんで金をケチると、本当にたくさん取りこぼしてしまうんですよ(泣)。
7月 23rd, 2007 at 7:47:55
あ、BT×3です。StT×8、SpT×3、BT×3でのクリアは確認したという段階です。Flyerの出現の仕方次第で84面、91面でも数匹のとりこぼしが出ますので、結構ぎりぎりかも知れません。また、もしかしたら大量にならべたTyphoonのアシストが結構効いている可能性もあり。なお、SpTは84面から使用です。確かにBT×2の時は77面からSpTを発動しています。
ところで、最終的に入手可能なGOLDは18000G程度で、最終の98面のFlyerまでに15000Gくらいは使用可能なのかなぁと思っています。積み上げていくと、
StT 640G×8 5120G
BT 500G×3 1500G
SpT 600G×7 4200G(作り直しを含む)
FT 200G×6 1200G
——————-
12020G
残り3000GでQT×2とSpawn取りこぼし対策でTyphoon×1が限度なんですよね。結構ぎりぎり。
ちなみに、THE100をトライした結果はbewaadさんの言うとおりFlyerとSpawnをボロボロ取りこぼしてしまいまして、序盤で破綻しましたorz
7月 23rd, 2007 at 19:58:28
>鍋象さん
直近の私のクリア時は、
QT×1=1,250
TT×1=450
StT×8=5,120
SpT×6=3,600
BT×11=5,500
だったので、合計15,920となり、ぎりぎりを見極めてあと1,000ほど減らす必要があるのかな、と(FTをカウントしていないので、もう少し余裕をみる必要がありますが)。BTのうちひとつはQTとTTの間に置いて地上攻撃を強化しているわけですが、これは減らしてもジャグリング対応可能と割り切れば減らせると思いつつ、地上攻撃力が弱くなるとジャグリングの回数そのものが増えるので、どっちがコスト的に優位なのか計りかねてます。84面でSpT×1、91面でSpT×2で取りこぼしは1つか2つなので、98面のSpTをひとつ減らして逃す数を増やしても(つまり、全部でSpT×5とする)、なんとかライフは持つのかな、という気も。実際にはTTも不要で減らせるのですが、これはTHE 100への移行を念頭に置いたものなので・・・。
結局、↓以外の途を模索してみたものの、これしかないのかもしれません。
http://chiba.cool.ne.jp/skyliner/dtd100.html