bewaad institute@kasumigaseki

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  • 07/26/2007 (8:12 am)

    Desktop Tower Defense: THE 100クリア!

    Filed under: WWW, game ::

    7/2付エントリおよび7/15付エントリのフォローアップです。ようやくTHE 100をクリアいたしました。というわけで、以下詳細です。当サイトとしては異例のこと(笑)ですが、画像をふんだんに用いてお届けいたします。

    初期配置

    initial arrangement

    最初はこのような配置とします。

    序盤

    the early stage

    まずはここまで配置を進め、以後しばらくは、グレイドアップにいそしみます。なお、画面中のSPAWNは、運が悪いと取り逃がしてしまいますが、まだ始まったばかりですから、そうなったらためらうことなくRESTARTを(笑)。

    ジャグリング回廊・その1

    the first juggling corridor

    Typhoon Towerまでグレイドアップ(@Lv17)できれば、当面は地上用キルゾーンは安心ですので、その間に最初のジャグリング回廊を整備します。なお、グレイドアップの順序ですが、Lv13のSPAWNを取り逃がさないため、それまでにSquirt Tower 5とFrost Tower 4を優先的に作ります(このあたりになるとRESTARTが面倒ですし(笑))。Swarm Towerは、FLYINGが現れる直前に1つずつのグレイドアップで足ります。

    ジャグリング回廊・その2

    the second juggling corridor

    Storm Towerをひとつ作ることができたら、2番目のジャグリング回廊を整備します。Quake Towerの左下が開いていることからわかるように、これ以前からジャグリングを使うこととなりますので、余裕があれば少しずつ延ばしていく方が安心といえば安心でしょう。

    FLYING BOSS対策

    flying boss slayers

    最初の難関ともいえるLv56のBOSSですが、このようにStorm Tower×3(Boost Towerで強化済み)、および空中キルゾーン手前のBlizzard Tower×2で確実に倒すことが可能です。他の配置でやるとしても、Lv56以前にこれらが揃うようにしなければならないでしょう。

    配置完了

    completion of placement

    これで配置すべきものはすべてで、あとはグレイドアップとジャグリングに励むのみ、です。Pellet Towerでのジャグリングの秘訣は、売却が終了すると同時に次の回廊を塞いでいるPellet Towerの売却をはじめるということになりますが、ジャグリング回廊の中では最後(中央)のものが一番短く、その分だけCreepsが出口に殺到するまでの時間も短いので、売却の指示の出し遅れは命取りになりかねません。ご用心を。

    Snap and Spike

    snap and spike

    縦に3つ並べたSnap(Spike) Towerですが、Lv84で一番上のものを、Lv91で一番上と真ん中のものを、Lv98で全部使います。全部Spike Towerにすることを狙っていたのですが、GOLDが足りずLv91とLv98では一番上のみがSpike Tower、残るはSnap Tower 5に止まらざるを得なかったものの、それでもなんとかLifeを使い切らずにすみました(GOLDが同じだとして、Lv84はSnap Tower 5×1、Lv98はSpike Tower×2・Snap Tower 5×1にした方がより多く倒せるのかもしれません。この頃には気休めにしかならないTyphoon Towerを売却して足しにするのもいいような気がします)。ちなみにLv99は、最初っからあきらめてます(笑)。

    ICBMの嵐

    ICBM storm

    Lv98を過ぎればStorm Towerにはもう用はありません。全部売却してDart Towerを配置、順次ICBM Towerまでグレイドアップします。あとはひたすらジャグリング・・・。

    最後のCreep

    the last creep

    ここまでくれば、もう後一歩。

    クリア!

    result

    というわけで終了です。Time Bonusは結構稼いだはずなのに、何でカウントされないんだろう・・・。

    Tips

    • THE 100で試行錯誤するより、まずは10K GOLDでいろいろ試してみるのが早道です。10K GOLDで解けなければ、THE 100でも解けるはずはありません。
    • 地上はジャグリングで対応し、空中にどれだけの攻撃力を集中できるかが勝負です。Lv98までに、上記解法ではPellet Tower以外に、
      Typhoon Tower×1=450
      Storm Tower×8=5,120
      Blizzard Tower×5=1,000
      Quake Tower×1=1,250
      Spike Tower×3=1,800
      Snap Tower 5×3=1,200
      Boost Tower×4=2,000
      の12,820GOLDを使用しています。これ以上対空攻撃を減らすとLv91・Lv98をしのげないでしょうから、違うやり方としては、ジャグリングをもっとがんばる前提でQuake TowerをICBM TowerやInk-Blot Towerに替え、Storm Towerをもうひとつ増やす、なんて形になるのではないかと思います。
    • Storm Towerを売却してICBM Towerに替えるまではGOLDに余裕がないので、それまでの間ジャグリングをSnap Towerでやる贅沢はできません(上記では、最後までPellet Towerでジャグリングしましたが)。Pellet Towerでのジャグリングには売却時間の感覚に慣れることが必須となりますが、これは身体で覚えるしかないでしょう。
    • webmasterよりもはるかに早くTHE 100をクリアしたGandalfさんのDesktop Tower Defence “The 100″ クリアも非常に参考になると思います(といいますか、これを見ずしてはwebmasterは解けなかったでしょう)。
    • 同様に、皆様からいただいたコメントなくしてはクリアできなかったでしょう。どうもありがとうございました。
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    32 Responses to “Desktop Tower Defense: THE 100クリア!”

    1. rna Says:

      イッピー

    2. webmaster Says:

      >rnaさん
      ご参考になりましたでしょうか?

    3. 鍋象 Says:

      おめでとうございます。

      最近コメントサボってると思ったら・・・

      QT×1の開き直りがポイントっすね。僕の方はQT×3まで減らしたらジャグリングミス連発で、10Kがクリアできなくなってました。

    4. 通りすがり Says:

      おめでとございます。

      私(って誰やねん)はというと、7/21にやっと100Kをクリアしました。bewaadさまの最初のときみたいに、真中の空中切るゾーンを、BT4基とStormT×20基、SpT1基でがちがちに固めて、あとは、誘導路=ジャグリング回廊3本を、Peでジャグリングできなくなったときには、教えていただいたsnapTの壁爆破もつかいながら交互に使っていきました。
      91番をなんとかしのげれば、ジャグリングにいそしみながら地上キルゾーンの砲台を撤去して、98に備えるべく対空砲火を強化し、98を全機撃墜して、99は放棄して、また地上の砲台を強化する、なんて、力技のかたまりみたいなものですので、報告しませんでした。

      その後、10Kをいかにエレガントにとくかに集中してしまい、2度目の昆布はできてません。
      the100は80番くらいまででやめて10Kに移行したのですが、初期設定は同じ図で、なぜか嬉しくなってしまいました。

    5. 通りすがり Says:

      連投スマソ
      攻略法ブログかなんかで、「音がかわいいDTD」という言葉をみつけたので、いつもはパソはミュートですが、ときたまヘッドフォンで聞きながらやってます。

      で、やっぱり私の1ヶ月を返してください。

    6. rna Says:

      「ジャグリングなど邪道。そう思っていた時期が僕にもありました。」

      …参考になりました。SniperTower 萌えなのですが SniperTower じゃ後半何回ジャグリングしても殲滅できません。戦場に萌えを持ち込むことこそ邪道なのでしょうか。

    7. Says:

      おめでとうございます。
      凄いですね。人間には攻略不可能だと思ってたのに、攻略できるんですね。素直に尊敬します。

      それにしても良く考えられていますね。
      自分でも作ってみましたが惚れ惚れするほど無駄が無くて感心しました。
      噂の3本通路はこうやって作るんですね。順次売りを繰り返すスタイルはやっていて楽でした。

      しいていうとSpike Towerは2にして真ん中はブーストタワーにした方が良いのではないか?と思いましたが…、そんなところにしかケチつけられませんです。

      ちなみに、10KGで↑のマップの作り方を何度か練習したのちthe100で↑のマップで挑戦してみました。80くらいでミスして死亡…orz、緊急避難が使えないのと敵の数が殲滅しきれないのが辛い…。
      再度チャレンジする気力はありませんでした。

    8. webmaster Says:

      >鍋象さん
      QT×1まで減らさないと、Storm Tower不足になってしまうもので。

      ちなみに今チャレンジしているのは、10K GOLDでの「ジャグリングなしクリア」と「全Creeps撃破」なのですが、どちらも到底できそうにないのです・・・(前者は80面台で挫折、後者はやはりLv99が)。

      >通りすがりさん
      ヘッドフォン代、ということですか(笑)?

      >rnaさん
      Sniper Tower、攻撃力が10倍(4,000)ぐらいあると面白いユニットになると思うのですが、400にあの攻撃速度では・・・というわけで、他のユニットに萌えるのはいかがでしょうか。私はQuake Tower萌えです(笑)。

      ちなみに、鍋象さんへのお応えで書いたように、私はまだジャグリングなしに未練があります(笑)。

      >壺さん
      Spike Tower×3は、そうでないとLv98で取りこぼしがあまりに多くなる、という経験則です。Boost Towerで強化される分だけひょっとしたら大丈夫なのかもしれませんが、私もそれだけのために再度チャレンジする気力が(笑)。

    9. 通りすがり Says:

      bewaadさまの空中キルゾーン構造をぱくって、10Kですが、何度か昆布しますた。ありがとうございました(市松模様にこだわってたのです。また、私はQuakeTにはぜんぜん萌えないのでそれは使いません)。そのお返しに、土日の「成果」の報告です。

      FrostTが、地上の敵に集中してしまい空中がおろそかになるようで(ミッドウェーの悪夢)、84面から航空機隊の取り逃がしがでてくるときがあります。空中ゾーンのまんなかは、91面までは、StormTにしておくと吉です。
      99面のボスですが、左入り口付近(上からのボスを通過させ、全砲列を集中させるためだけの全くの時間差をつくるだけのもの)、空中ゾーンの入り口、真中(98面で爆破した上下のSpikeT跡はStormTで再建)、出口のSpikeTで撃破しました。10Kならではの、かつ途中で獲得したゴールドをこのためにとっておくことが必要な(私は、地上ゾーンにTyphoonTをたくさんつくってますので、それを全部売却して用立てます)、お大尽なやりかたですけれど。

    10. 鍋象 Says:

      bewaadさんのせいでTHE100へのテンションが思いっきり下がりましたので(笑)、10Kで色々遊んでいます。

      空中キルゾーンですが、StT×10ならSpT×2でいけるはず。StT×8のままだとかなり厳しい雰囲気です。理屈の上では20%パワーアップでいけるはずなんですが、bewaadさん型の配置だとBTを4個追加しないと20%パワーアップできないんですよね。逆に言えばBT次第で6個でもいけるかも。こちらは現在実証中です。

      続いてQT無しを試してみましたが、Typhoonだけで延々やるのに疲れて80面半ばで自主的に放棄w。できないわけではなさそうだけど、大量のCreeps在庫を抱える=資金化できていない事を意味するわけで、設備投資が遅れる事で空中キルゾーンやSpTの設置が間に合わないリスクもあるのかなという点、そして、隊列が伸びてしまったときにそれを縮める手段が必要になる(3路方式など)という点、やっぱりQTのコストパフォーマンスが高い点がポイントかと思いました。

      BTとQTの組み合わせでジャグリング無しも試してますが、Creepsのライフが10万くらいになる80面台後半が一つの関門ですね。

    11. 通りすがり Says:

      >>9のカキコは、撃破したのは99面のボス2つではなく、左からでてくるヤツだけです。マヒさせている間に爆破したTowerを再建する時間が少しあるので(ただし、Spikeまではいかない)、まずは、上からのボスを叩くことに専念し(上下にStormTを増強するしかないか)、左からのものは縦深陣地(bewaadさまの模範例でいえば、まだ右に3×3列(SpikeTやBoostTも含む)おけますね)で対応できるかと思うのですが、ゴールドも足りないし、地上のほうでもわさわさとジャグリングから漏れてくるわで、月曜日の実践はここまで。(2正面作戦は難しいことを実感)。

      >>QT無しを試してみましたが、Typhoonだけで延々やるのに疲れて
      私は、ICBMも封印してましたが、60〜80面くらいにかけてTyphoonからICBMに順じ砲台を更新する(これも98面、99面対策で、Spikeに化けるのですが)ことで、「延々」が「延え」くらいで済んでます。

      最後の100面を考えてもジャグリングを封印するのは不可能のように思います。ただ、不可能を可能にするbewaad卿のことですから。8/5くらいに、クリアエントリがたつものと思われます。

    12. webmaster Says:

      >通りすがりさん
      Lv99も無敵ではないんですねぇ。入り口で足止めして分散を回避する、というのは目から鱗でした。

      8/5どころか、永遠に無理ではないかというあきらめが半分以上あるのですが(笑)。

      >鍋象さん
      ジャグリングなしは、私にとっては、BTとQTのいい配置があるのかどうかわからないのが難関です。QTを斜めに二列というのがもっともQTの攻撃機会を有効活用できる配置だと思いますが、これだとBTがうまくはまらないうえ、SPAWNがどんどんすり抜けて逃げてしまいますし。他方でSPAWNに逃げられずBTも活用しとなると、スペースとGOLDがなくなってしまいますし・・・。

    13. 鍋象 Says:

      ジャグリング無しは91面死亡まで来ましたが、StT×6で若干インチキ気味です。BTをふんだんに使えばStT×6+SpT×1でも91面Flyingはいけそうな気がしてきました。BTがアップグレードしきれる保証がないため気のせいかも知れませんが。

      BTとQTの配置ですが、3×3の9マス単位で真ん中にQTがある状態で考えます。スタンを無視して通路の各辺で1回発動した時のダメージを表にすると

      BT 期待ダメージ
      1 21000
      2 24000
      3 25000
      4 24000
      5 21000
      6 16000
      7  9000
      8   0

      となります。実際のダメージは速度にもよりますので、これに比例した比率で決まるというイメージです。辺の半分だけ重なった状態は効率が悪いので割愛。

      一番良い配置は、斜めにQTを斜めに配置して、通路の反対側2列をBTで埋め尽くす形(QT×1に対してBT×3)になります。が、Goldの事を考えたら、斜め配置のQTに寄り添わせるように1列だけBTを並べて、行き帰りで24000ダメージ狙っていく方がよいかも。

      とはいえ、斜め配置の先端をぐるっと回る通路を作って、その先端にQTを置くとスタンの確率が高まるような気がしていまして、何か効率良くスタン発動する条件が隠れているのかなと想像しています。その昔なら、100回テストしてスタンの発動確率を統計的に調べるくらいの攻略はしていたんだけど。流石にこの年齢でそれをやるのも辛いw

      ジャグリング無しだと、QTの地上キルゾーンに全力をかけます。つまり長い通路を取る必要が無いわけで、空中キルゾーンの周りを一周する事自体長すぎるという事になります。Spawnで弾けた時には外側に出る=元来た場所に戻るような通路構成をしとくと、すり抜け問題は回避できます。
      僕にとってのSpawnの問題は・・・80面台後半の体力があるSpawnに対して最後の最後で子が孫に分裂して、ミスミスライフを2つ消費してしまう事だったりしますorz

      あと、QTの天敵はFAST(幽霊)とIMMUNE(エヘン虫)っすね。FASTは足が速いのですり抜けやすいし、IMMUNEはFROSTを無効化しちゃうようです。

    14. webmaster Says:

      >鍋象さん
      私はまだ80面台でうろうろしてます(笑)。ちなみに、QTひとつに対してBTを三つ割り当てるなら、BTを三つ直線に並べ、真ん中のBTを挟んでQTを2つ置く(十字架形)方が効率よくないですか(3辺使えるので)? この場合、配置にスペースが必要なので、空中キルゾーンがうまく確保できないという別の問題があるわけですが・・・。

    15. 鍋象 Says:

      あ・・・昔から最後の詰めが甘いというか、ケアレスミスするところが直らんなぁorz

      BT/QTの配置については、おっしゃる通りです。どうりで想定火力がいまいち上がらんわけだ。

      次は、単位面積あたりとか、GOLDあたり火力かな。

    16. 鍋象 Says:

      根本的な間違いに気づかせていただいたおかげでw、地上通路を全面見直しました結果、StT×6+SpT×1で91面のFlyerを全部撃退に成功しました。BTは14個使ってまして、その14個は余すところなくBT×3と攻撃ゾーン×5のQT×6で使用してます。そのほか、BT×2+攻撃ゾーン×5のQTが1個と、Typhoon×1、足止め用のFTが8個です。
      Spawnのすり抜け対策は、通路の見直しで地上キル回廊の全周の3/4くらいで振り出しに戻すようにしました。Goldも、その時点までに入手可能な分をちょうど使い切った感じ。

      Boss Immute以後のボスは全部通り抜けちゃいましたが、89面までの通常タイプは全滅に成功。92〜93面の間で死亡しましたが、死亡原因は90面のSpawnが出口で分裂して増えたのが原因orz

      もうちょい地上攻撃力がほしい・・・

    17. webmaster Says:

      >鍋象さん
      お役に立てたようで光栄です。しかしこう考えると、10K GOLDというのも、絶妙な設定ですよね。20K GOLDだったら、ここまであれこれ悩む=楽しめることもなかったでしょうし。

      で、YouTubeか画像uploaderで見せてくださいよ(笑)。

    18. 鍋象 Says:

      最近のツールは良くわからんので、古めかしい方法で。
      http://www.ceres.dti.ne.jp/~nabezo/dtd.gif

      #しかも、パソコン変えたばかりでFTPソフトも含め、ほとんど何にもWEB周りのツールをインストールしていないので、すごーーーーーーく久々にコマンドラインのFTPを使いました。

      空中キルゾーンの左端のStTをBTにして、StT×5でいけないかトライしてますが、3回連続で84面のSpT発動で間違えてupgradeを押してしまい、91面を待たずに死亡してますorz。この場合、GOLD的にはTyphoonを作ってる余裕は無いようです。

      今、まじまじと画像を見たらFrostのうち1個、upgradeを忘れていた模様w

    19. 通りすがり Says:

      >>鍋象さま
      すごい、BT3ケでQTの増強ですか。

      >>bewaadさま
      も含め、ジャグリングなしにいそしまれている様ですが、私は殲滅戦です。QTも解禁して地上ゾーンにBTで増強して2基斜めにおきました。

      空中ゾーンは、bewaadさまのTHE100の模範回答の5×3をもうひとつ縦につくって十字にして、四隅にはSpTを立てます。タージマハル砲陣とか、(諏訪大社)御柱砲陣とか名づけてます。これだと、84面までは余裕、91面でも真中をSpTにするだけでなんとかなります。99面のボス対策では、入り口のSpTの無駄づかいはやめてFTに頑張ってもらい(FTを1基売り払うことで、逆の時間差をつくりました)、ボス機が1の3と3の3にいるタイミングで、真中と4隅のSpTを準じ爆破することで対応可能一歩手前まで行ってますが、98面も若干取り逃がしていることもあって、ちょっと火力が足りないようです。空中ゾーン右と下にまだStTをおく余裕があるとか、SpT爆破跡をBTなりStTのどっちかで再建するとかで(でも、Goldの余裕がないなあ)、この週末を頑張ってみます。

    20. webmaster Says:

      >鍋象さん
      ありがとうございました。おっしゃっていることの意味を半分も理解していなかったことがよくわかりました(笑)。

      >通りすがりさん
      タージマハルor御柱とは、しゃれた配置ですね。鍋象さんともども、自分にない発想に触れることが出来、ありがたいことです。

    21. 鍋象 Says:

      >>bewaadさん
      やっぱり画像で見ないとわからないですよね。実は前回書きながら、これでわかったら天才だよなと思ってましたw

      というわけで、御柱配置とSpTの並べ方も見てみたいです。>通りすがりさん

      さて、

      □□□    □ 攻撃エリア
      □◎+    ◎ Quake
      □++    + Boost

      □□□
      □◎□
      +++

      を比較したときに、どうも後者の方が破壊力があるような気がしまして、じっくり考えたのですが、QTの攻撃ゾーンはタワーの辺の半分単位(0.5単位)で考えるべきだという事に思い当たりました。そこでもう一度数えなおすと、前者が×3.5〜4.5、後者が×4.0〜5.0という事で後者の方が若干攻撃力がありそうだと。

      この仮説を実証すべく、また配置をガラガラポンしています。が、なかなか効率よく並べられないっす。というか、90面のSpawnはかなり破壊的で・・・何とかSpawnに限って長期足止め(麻痺含む)方法はないかと、トライ&エラーしています。

    22. webmaster Says:

      >鍋象さん
      やっぱり無理なんですかねぇ。まだLv98とLv100が残っていて、Lv97まで1匹も逃さないようにすることができたとしても、それらで20匹を逃がさないようにする目途がまったく立ちませんし・・・。

    23. 鍋象 Says:

      実は僕は既に無理認定しています。それでも続けているのは、現在の目標を90〜91面を超えることに落としているからです。一面づつ剥ぐように。できる事からコツコツとみたいな心境ですw

    24. webmaster Says:

      >鍋象さん
      2ちゃんのフラッシュ板のDTD攻略スレ(実は昨日初めてみましたw)でも無理認定されてますね。でも、当該スレでは80面台半ばまでしか無理でしょ、という感じだったので、おそらく鍋象さんは世界で最先端を行っているのだと思いますよ!

    25. 通行人 Says:

      2ちゃんねるのスレじゃ世界とは違うでしょw

      この形も若干運任せなところがあって、60面台のBOSS Nomalがすり抜けちゃうとBoostが間に合わずに80面のあたりから徐々に漏れが出て行って、その積み上げでBoostが更に遅れて80面台半ばで頓死することもあります。

      で、90面Spawn対策ですが、あと40000ダメージ程度の地上攻撃力の上積みが必要みたいで・・・かなりあきらめ気味です。

      P.S.
      Inc-Blot towerって足止め効果無いっすよね?通過ダメージだけですよね?40000だと、QT一個増設ではぜんぜんたりなくて、足止め効果にかけるしかない感じです。Darkみたいに足が遅い奴は楽勝なんだけどなぁ。

    26. webmaster Says:

      >通行人さん(鍋象さん?)
      でも、スコアボードのトップに十分伍していますよ、あそこの人々(笑)。

      IBTに足止め効果はないでしょう。SpTですかね、となると可能性があるとすれば。

    27. 通りすがり Says:

      久しぶりの戦況報告です。
      昨日も、殲滅線をめざし1会戦行いました。1日1会戦を厳守する様にしてます。

      「御柱砲陣」ではやはり99面のボスを撃墜できないので、右と下にBTを挟んでStT2基をそれぞれ配置し火力を強化しました。左からのボス機は撃墜しましたが、上下方向にさらなる強化が必要です。でも、ゴールドもスペースも足りない。
      下にBT・StTセットを追加したことから、誘導路3本のうち1本をつぶさざるをえず、早い段階で精神的においつめられジャグリングミスを誘発してしまうこともあります。
      地上ゾーンは、BT3基を直列につなぎ真中にQT(5000点!!)という凸型を2セットつくり、空中ゾーン左に左向き、左の入り口に半分背を重ねて向けて右向きで相対して並べました。数字の「2」みたいな通路になることもあって、「ジブラルタル海峡」と名付けて、そこでほとんど殲滅します。
      みなさまがたのジャグリング無しとも通じますが、66面(?)くらいのボスまでは、ジャグリングなしで過ごせます。全誘導路の蓋を空けておいて、最短距離の誘導路にcreepsがきたときに閉じて、別の誘導路に誘導する、って技も、ジャグリング無しと定義しておりますけれど。

      画面のハードコピーがうまくとれず、配置図をアップすることができません。エーン。文字での説明で、イメージしてください。

    28. 鍋象 Says:

      >>bewaadさん
      最近夜がしんどいので、やったりやらなかったりですが、1回SpTの費用とボス系を全部倒したときのGoldの収支を調べてみようと思っています。確かBoss Nomalが200×2なので、次のBoss Immuteあたりが250×2。SpT1個(500Gold)とコストが合ってくるんじゃないかと期待しています。
      とはいえ、費用の先払いになるので、その分通路の破壊力が落ちちゃう・・・。やってみないとわからんなぁという感じです。

      >>通りすがりさん
      ALT+PrtScr(ノートでしたらFn+PrtScrの場合も)でコピーとって、アクセサリのペイントブラシに貼り付けて適当にカットして、そのままJPEGで保存するだけですよ。

      BT×3に両側QTで通路を作るという配列は試しているんですが、なかなか並べるのが難しいんですよね。ジブラルタル海峡も見てみたいですw

    29. webmaster Says:

      >通りすがりさん
      私も全creeps撃破に転じました(笑)。

      THE 100クリアパターンから、空中キルゾーンを右に1列、上に2行拡張し、SpT×6の配置で何とかなりそうなのですが、今まで必ずどこかで打ち漏らしが(Lv84(SpT不使用)、Lv98(SpT×2使用)、Lv99(SpT×7使用)でそれぞれ・・・)。どの面も一度はこの配置でクリアしているので、運がよければ一気にいけると思うのですが・・・。

      >鍋象さん
      というわけで、ジャグリングなしはあきらめました(笑)。

      配置、厚みのない「壁」があったらなぁとつくづく思います。せめて、通常の砲台の1/4のミニ砲台があれば・・・。

    30. 通りすがり Says:

      >>鍋象さま
       ご教示くださった方法は試しておるのですが、肝心のゲーム画面が真っ白けだったり、なぜかハングアップすたりします。このへんが、98seの限界なのかなとも考えてます。何時間もネットにつなぎぱなしのに、メールアドレスや書類、不適切な画像(って違うやろ)が満載の通常機(もちろん、最新型のウィルス登載ですが)を使う気にはなれないもので。
       BT3基とQT2基の十字砲火陣は、たしかに、おくスペースの問題がありますね。ちなみにジブラルタルはこんな感じです。半角を表現するために、4つで1ブロックです。

      壁壁道道道道道道道道
      壁壁道PP道PPPP
      壁壁道PP道PPPP
      壁壁道PP道誘導路へ
      壁壁道PP道PPPP
      壁壁道BB道PPPP
      壁壁道BB道道道PP 
      壁壁道BBQQ道PP
      入入道BBQQ道BB
      入入道BB道道道BB
      りり道BB道QQBB
      りり道PP道QQBB
      口口道PP道道道BB
      口口PP間PP道BB
      壁壁PP間PP道PP
      壁壁PPPP誘導路へ

      >>bewaadさま
      私はジャグリング無しをするつもりはないですが、bewaad閣下は、さっさと殲滅線を終了してしまい、ジャグリング無しとかに戻られるような気が。。 でも、おいていかないで下さいね(笑)。

      >>空中キルゾーンを右に1列、上に2行拡張し、SpT×6の配置で何とかなりそう
      なんか、御柱砲陣の改良型を構築されている悪寒。
      ちなみに、91面はSpT1発で決めます。98面は、SpT2発で余裕だと思うのですが。月曜日早朝に99面ボスを、SpT6発+snap3レベで、2機ともクリアしたのですが、御柱の針が方々に飛んで列がムダに伸びてしまい、最後のジャグリングで破綻してしまいました(誘導路が2本しかないのが痛い)。エーン。その後は、地上撃破のタイミングが悪いのか、98面でつかったSpTを99面までに再建するゴールドが足りなかったり、70面くらいでジャグリングをミスったりして、の膠着状態であります。

      >>厚みのない「壁」、通常の砲台の1/4
      英語でリクエストすると、1/2厚さの壁(ただし、長さは2〜3倍で使いでが悪いほうが楽しげ)は、次回のバージョンアップで対応頂けるのではないかとも期待しつつ、また時間を返せ状態になってしまいそうで。。。。

    31. 通りすがり Says:

      ひらがなもすれちゃうんですね。

      御柱砲陣も公開しちゃいます(今度は、1文字1ブロック)

      柱+B+柱 柱=SpT
      ++B++ +=StT
      BB砲BB 真中の砲は当初はStT。91面以降SpTに再建。
      ++B++
      柱+B+柱

    32. webmaster Says:

      >通りすがりさん
      ノーミスクリア、先ほど終わりました(笑)。詳しくは、明日のエントリにて。

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