Desktop Tower Defense: genociding creeps@10K GOLD
7/2付エントリ、7/15付エントリおよび7/26付エントリのフォローアップです。10K GOLDにて全creeps撃破を達成しました。
配置など

Lv99のBOSSを撃破した直後の画面です。基本的にはTHE 100をクリアした配置の応用で、上・右へと拡張して攻撃力を高めてあります。中央部の空白部分にSpike Towerが詰め込んでありました。Spike Towerの使い方としては、Lv91で×1(どこでもよい)、Lv98で×2(中心の左隣のものと、その右斜め下のもの)、Lv99で×7(最初は上から2つめのもの。Lv98で使った2つとLv99の最初でつかった1つの跡地に置いたSnap Towerを速やかにSpike Towerまでグレイドアップすることで、合計7発当てられます)、ということとなります。
この配置のままプレイすれば高い確率で再現可能だと思いますが、一点気をつけていただきたいのは、ジャグリングの順番です。画面からお察しいただけるように、下→中→上の順番になっていますが、中と下のジャグリング回廊が斜め配置で区切られていることから、SPAWNが中から下へ飛び出した場合、そのまま逃げられてしまうことになってしまいますので。
クリア!

というわけで、最後までやり通した証拠です。
今後の課題
2ちゃんねるFLASH板のDTD攻略スレにて、
■ジャグリング無し
A. ノーミスクリア可能
EASY、MEDIUM、HARD、SPEED、3K FIXED、NO SPLASH、NO SELL、TRICKLE、RANDOM、BOXES、CROSS、SURVIVOR、SPAWNS
B. クリア可能
15 TOWERS
■ジャグリング有り
C. ノーミスクリア可能
A.群のステージ全て、15 TOWERS、SQUIRTS、10k GOLD
D. クリア可能
THE 100
■論外
5 MIN、SPLASH
との整理がなされているので、全部達成してみようかと。THE 100クリア前の気分転換で、MEDIUM、BOXES、CROSSはノージャグリング・ノーミスクリアしているのですが、それ以外も。





8月 10th, 2007 at 9:43:59
おめでとうございます。
やはりどんどん先にいってられますね。
でも、おいていかないで下さいませ。
8月 10th, 2007 at 16:14:23
おめでとうございます。
10K No Jugglingは全然まったく進んでいません。StTの1個くらいではBoss Immuneすら止められません。QTは発動感覚が長いので焼け石に水です。
それなのにStTを1つ余計に作るためのためのGoldでBTの増設が遅れて、84面Flyer、86面Immuneポロポロと漏れてしまいますし、QTなんぞを作ろうものなら88面Boss Fast出現時点で残ライフ2なんて事態になっちゃいます。
漸進的改良には空中キルゾーンの更なる軽量化が必要な模様ですが、BTを陸空で共有化しているので、なかなか難しい。まったく別の発想が必要な状況です。
もう限界かも知れない。
8月 10th, 2007 at 16:32:01
>>鍋象さま こんにちは。
DTDの話題のときには、このページは過疎化するようですね。御柱とジブラルタルは、ご堪能いただけたでしょうか。
あなたが面積当たりとかGoldあたり火力の最大化、あるいは、空中キルゾーンの軽量化の限界点をみつけることに集中し、私が御柱とかジブラルタルとか陣地に名前をつけて遊んでいるときに、Bewaad卿はクリアですよ。策士策におぼれる、とはこのようなことでしょうねえ。
8月 11th, 2007 at 0:53:44
>通りすがりさん
いただいたアイデアのおかげです。ありがとうございました。
>鍋象さん
2ちゃんスレでも10K GOLDのジャグリングなしが今はやっていまして、Lv95ぐらいまでは行けるようです。BTでの強化なしのQTを並べているようですが、その方がうまくいく理由としては、STUNの確率がBTでは上がらないので、実はBTによる強化はQTについてはコストパフォーマンスが悪い、ということではないかとにらんでいます。
8月 12th, 2007 at 17:45:52
なぜか富士山頂から帰宅。身体が言う事を聞かないうえに、猛烈に眠いですw
2ちゃんスレの奴拝見しました。麻痺率はやっぱり可変なんですね。定式化はまだされていないようですが、かりに麻痺率が固定でも、麻痺中に他から攻撃が入ると大きいですね。
あそこに出ている95面の奴。次に考えていた、右から左から方式なので、興味あります。ただし、初期配置とスコアしか出ていないので、最終形が不明。やってみるとかなり早い段階からSpawnがポロポロと漏れていくので80面台後半までしか行かないのですよ。点数は90面Spawn死より基礎点で2000点くらい良いので、何か隠されたキーがあるのかも知れません。
8月 12th, 2007 at 19:23:03
>鍋象さん
ただいま、「課題」をこなしております。Easy〜Hard〜THE 100系列ばかりやっていたので、なかなか新鮮ですよ(笑)。
8月 13th, 2007 at 22:14:01
箒型というやつは漏れ防止のTyphoonがキーで、91面Flyer死まではいけました。90面Spawnが撃破しきれるか判然としませんが、僕がやっていたC型配置より可能性はありますね。というわけで、前言撤回。
72面BOSSが1個撃破できると大きいとスレにありましたが、確かに大きいです。
8月 14th, 2007 at 4:42:55
>鍋象さん
最近、survivorで行き詰ってますorz。どうやったらジャグリングなしノーミスなのか、スレでのヒントを試してもおよそうまくいきそうもなく・・・。
8月 14th, 2007 at 14:18:25
DTDスレに出ていた花システムの変形(地上キルゾーンの形がちょっとだけ違う)にて、98面Flyer死まで到達。結構余裕があるので97面Spawnはクリアできると思うけど、対空陣地全部売り払っているので、先に98面死が確定します。ここが限界かなと思います。
ただいまFTPが使えない環境なのでアップローダーにて失礼します。
初期配置
http://up.uppple.com/src/up5579.jpg
断末魔
http://up.uppple.com/src/up5580.jpg
70面まではFTとQTをひたすらアップグレード。初期配置のQTも全部*5にします。
71面からStTの右下2つを*5に。
72面BOSSは運よく2つともゲット
77面StTは全て*5とし、右SpT*3とする。
72面ボス1個だとギリギリ
84面FlyerにSpT*3使用。数匹漏れた。
SpT*5×2とし、地上キルゾーンのBTを*4に
最終形にてStTとBTを売る際の漏れ防止壁を構築
91面FlyerにSpT*5を2回使用。こちらも数匹漏れた。
StTとBTを売ってQT増設してアップグレード。
90面Spawnは数匹漏れるけど無視してQT追加配備。
QT*5×13とQT*4×1。QT*5×14までいけるかも。
遠回りゾーンとTTはただの気休め。
というわけで、10K NoJugは終了。Jug無しでなんか良いチャレンジあるかなぁ。
8月 15th, 2007 at 4:19:02
>鍋象さん
>Jug無しでなんか良いチャレンジあるかなぁ。
前回のコメントで書いたとおり、survivorは手強いですよ(笑)。2ちゃんでジャグリングなし・ノーミスクリア可能とされているものでは、survivorにspeed、それにhardが今のところ出来てません。正直申し上げて、いずれも出来る見込みが立ってません(笑)。
8月 15th, 2007 at 4:26:05
>鍋象さん
今2ちゃん見たのですが、あのスレの244って鍋象さんじゃないですか? 「14401点」が偶然一緒、ってことはないですよね(笑)。
8月 15th, 2007 at 16:02:52
それ僕です。やっぱりわかりましたか。流石です。ナローパスだ、オーバーキルだの単語に違和感を感じられたのかな。
真似させてもらったので追試報告の義務があるのかなと思って書いてきました(^^;
survivorはじめました。これ手強いですね。26〜7面でどうにもならなくなります。全部で何面あって、Spawnは何分裂までするんでしょ?
まだ糸口すらつかめず状態です。
8月 16th, 2007 at 12:52:59
>鍋象さん
点数だけで気づきました(笑)。ナローパスやオーバーキルといった言葉遣いに違和感がない私はどうなんでしょう(笑)。
hardもミスはあれどジャグリングなしクリアはしていますし、前回のコメント以後speedは無事コンプリートしたのですが、survivorは未だクリアすらできない状態です。まずはジャグリングありでやってみて、最後が何面で、どの程度堅いかは試した方がいいのかな、という気も。