Desktop Tower Defense: genociding creeps w/o juggling@various modes
7/2付エントリ、7/15付エントリ、7/26付エントリおよび8/10付エントリのフォローアップです。前回紹介した2ちゃん某スレにてジャグリングなしで全creeps撃破可能とされていたものを試してみました。全部できてからと思っていたのですが、SURVIVORができる見込みがたたないので(笑)、それ以外を。webmasterの主観で、易しいものから並べてあります。
EASY

MEDIUM

CROSS

NO SELL

NO SPLASH

BOXES

RANDOM

SPAWNS!

3K FIXED

TRICKLE

SPEED

HARD

#中央部に斜め配置のTyphoon Towerは、FLYING BOSSを倒すまではStorm Towerでした。その間の空白には、Spike Towerが配置してありました(対FLYING BOSS用)。





8月 19th, 2007 at 3:15:21
survivorは2ちゃんねるDTDスレの5番目のレスの奴見つけて試しています。100回やれば1回くらい運でできるのか、それとも微調整が必要なのか、微妙な感じ。
8月 20th, 2007 at 4:45:12
>鍋象さん
グレイドアップのタイミングがかなりシビアですね、アレ。
個人的には、↓の方が安定しているような気がします。
http://jp.youtube.com/watch?v=H2Jg7accd7k
8月 20th, 2007 at 13:28:12
ヤパーリ、おいていかれちゃった。
8月 21st, 2007 at 3:42:41
>>bewaadさん
見ました。それの変形に鞍替えしました。
Bash Towerで、弾く方向にバッファ領域を作ってFT効かせて溜め込んで連弾みたいな方向かなぁ。あと、Bash Towerを一つづつQTにしていくまで我慢ですね。小銭が溜まると漏れカバーにDartやBashを増設したくなっちゃって、結局少しずつ増強が遅れていくみたいな。
いくつかお漏らししつつ6600点まで行って最後の最後で頓死中。
8月 22nd, 2007 at 2:58:41
ふふふ・・・
http://www.ceres.dti.ne.jp/~nabezo/dtd-sur1.jpg
http://www.ceres.dti.ne.jp/~nabezo/dtd-sur2.jpg
Spawn相手だとFT*5が意外とパワーあるんだよねぇ。
8月 22nd, 2007 at 3:39:28
解説
http://www.ceres.dti.ne.jp/~nabezo/dtd-sur3.jpg
とはいっても、途中は適当に大雑把にやってるので、アバウトに。
基本的な考え:砕氷機作戦
Bashの袋小路(バッファ)をつくり、バッファ方向へ弾いて、Creepsを溜め込んで、そこにICBMとFrostを打ち込んでできるだけ細かく砕いてから次の工程へ。これを4回繰り返す。5つ目のBashは予備。早い段階でできるだけ細かく砕く。
,らイ僚臠屬忘遒襦QuakeはGoldの関係で後に回したりする)
,Squirtは上の奴を先にTyphoonにする
,了腓了由冑分は、かなり後の方でSquirtに変えてTyphoon3機体制にする。
Frostは両方とも作ったら即効でBlizzardにする
,砲△Dartは気持ち早めにICBMにすると楽
いDartは余裕があるときにあげていく
Bash Towerは△療曚Quakeにしてからへ
がQuakeになり、い*4くらいで50面到達
そしたらTypoonを売り払っていQuakeへ
残りはイBashを適当に
イ虜限ΔBashは不要かも知れない
というわけで、セル有りですが、Survivor no-jugglingで全滅成功しました。
8月 22nd, 2007 at 3:45:36
>通りすがりさん
survivorで通行止め食らってます(笑)。
>鍋象さん
お見事です!
私程度ですと、ひとつをQTにするのを最優先していると、必ず漏れるやつが出てくるんですよねorz。SqTが破片につられて最初の破裂をさせそこなうと、たいていそいつは最後まで行ってしまうので、運次第の部分は必ずあるよなぁ、と悩んでます。
8月 22nd, 2007 at 11:19:46
>>鍋象様
すごい。かつ、配置図も美しい。
この配置図が美しい、エレガントであることが重要ですね。
萌えです。
砕氷機作戦というより、私ならバルバロッサ作戦と命名ですね。
とか、本題とは違うところで盛りあがっているうちに、bewaadさまは、新たなお楽しみを見つけるのではないかと。
8月 23rd, 2007 at 0:14:59
>通りすがりさん
まだまだsurvivor卒業できてませんorz。自分なりにこらした工夫を全部捨て去るのを惜しんで、できるだけその形を残そうという未練がありまして・・・。
8月 24th, 2007 at 1:13:59
Typhoon売らずにクリア可能な事を確認しました。
やり方はまったく同じです。
8月 24th, 2007 at 6:27:22
>鍋象さん
オリジナリティの追求はあきらめた方がいいのかしらん(泣)。
8月 24th, 2007 at 13:17:29
紫のPellet最初からSquirtにして、完全no-selでクリア。
ちっとだけ心残りだったのでした。
結局のところ、先の方を作り過ぎないで、迷路入り口側を優先して増強する事で、でかいまま後ろに行かなくなる好循環を維持できるかが肝みたいです。先の方を作りすぎると、割り切れないSpawnが出てきて先の方を増設する羽目になって、また割り切れないSpawnが出てと、どんどん悪循環にはまっていくみたいな。
あと、Frost*5は末期の小Spawn集団には結構効きます。
>>bewaadさん
ところで、オリジナリティーの追求は大事だと思うので、思う存分立ち止まっていてくださいw
さて、次、何をしようかなぁ。
>>通りすがりさん
基本コンセプトが砕氷機部屋の増設にありましたので、ああいう形になっただけですが、あの配置で一番重要なのは、多分FrostとDartの位置です。あの位置に至ったのは本当に偶然です。
あと、最初の「割り」をするSquirtのところはちょっと改良の余地があるかも知れないと思っています。火線を長く取るのか、それとも途中で1回切って2つ目の割りに移行するのかみたいな。
8月 24th, 2007 at 14:19:17
>>鍋象様
やはり、10Kノージャグではないかと。
9798面で断念された「断末魔」QTの配置が萌えです。例の花形も萌えでした。bewaadさんのThe100の空中キルゾーンなんてサイコーです。
bewaadさんの10K殲滅戦は、爆破跡がちょっと美しくなくて。御柱砲陣のほうが。。。(私、まだ昆布してませんので、負け惜しみです)
>あの位置に至ったのは本当に偶然
数学でも発明でも、偶然にエレガントな配置になるのです。というか、エレガントになると正解になるような。たぶん、bewaadさんがこだわってみえるオリジナリティは、そのようなものかと。
8月 26th, 2007 at 13:45:07
>鍋象さん
遅まきながら一度試してみましたが、実に見事につながっていますね。自分のこだわりが無意味に思えてきましたorz。DTは他の場所でもよさそうに思いますが、FTはあそこしかない、というように思います。
個人的には、砕氷機というよりレシプロエンジンのように見えました。「砕氷機部屋」が気筒で、QTがプラグみたいな。
次は、15 Towersがいいのではないでしょうか。私自身はsurvivorが終わったらそれを、と思っています。
>通りすがりさん
あの空中キルゾーン、シンメトリーなあたりがお気に召しましたでしょうか(笑)。