Desktop Tower Defense: “SURVIVOR” shall not be survived.
7/2付エントリ、7/15付エントリ、7/26付エントリ、8/10付エントリおよび8/17付エントリのフォローアップです。ようやくのSURVIVORのジャグリングなしノーミスクリア(8月最後の土日をつぶしてしまいました(って、それでもコンプリートできず今日までかかってしまったのですが))、鍋象さんありがとうございました。ただし、単にまねるだけでは芸がないので・・・
初期配置

最初はこのような配置とします。
序盤

まずはここまで配置を進め、
- 出口側のFrost Tower→Blizzard Tower
- 上側のSquirt Tower→Squirt Tower 5
にグレイドアップします。なお、上の入り口付近の配置が初期配置とは若干変わっていますが(というわけで、ノーセルではありません)、それが何を意味するかは・・・。
折り返し「線」

Squirt Tower 5までグレイドアップした段階で先へ展開を図り、半分を超えたところまで通路を造ってしまいます。その後のグレイドアップの順番は、
- Squirt Tower 5→Typhoon Tower
- 新しい出口側(=展開先の)Frost Tower→Blizzard Tower
- 下側のDart Tower→Dart Tower 5
となります。
more quakes!

Dart Tower 5までグレイドアップしたら、さらに先へ展開を図ります。この段階でも、やることはひたすらグレイドアップ。最終的には3つのQuake Towerを配置します。
- 上側のBash Tower→Quake Tower
- Squirt Tower→Typhoon Tower
- Dart Tower 5→ICBM Tower
- 下側のBash Tower→Quake Tower
- 下側のBash Towerのさらに下(右側の3つ縦に並んだ箱の一番下)にもうひとつBash Towerを設置
- 5.で設置したBash Towerと最後に残ったFrost Towerを交互にグレイドアップ(Bash Towerを先行させてください。ひとつの目安として、Lv47をBash Tower 5とFrost Tower 5で迎え(238GOLD)、そこで240GOLDを得てBash Tower 5→Quake Towerにグレイドアップ)
the symmetry

Quake TowerとBlizzard Towerが×3となったら、上図のとおり最後の部分を形成します‐上下対称っぽい形となります(上辺と下辺が半キャラずれてますし、左の入り口の塞ぎ方において非対称ではありますが。そしてもちろん、グレイドは対称にはなりません)。その作り方は次のとおり。
- 最後の部分のFrost Towerを設置し、それをBlizzard Towerまでグレイドアップ
- Pellet TowerとSquirt Towerで最後の配置
- 残るDart Tower→ICBM Tower
- あまったお金でSquirt Towerを適当にグレイドアップ
最後のCreep

最後のCreepの撃破寸前の状況=以上のグレイドアップをすべて行った最終形です。残りGOLDが16しかない、というのがこの解法の綱渡り具合をよく表しているといえるでしょう(笑)。
クリア!

というわけで終了です。難産でした・・・。





8月 29th, 2007 at 15:25:17
おめでとうございます。
形も美しくて、萌えでございます。
8月 30th, 2007 at 0:03:36
ご苦労さまです。
こちらは15Towerにトライしてますが、まだ先が見えていません。気分転換にEasy、MiddleのNo-Jugg、No-Sellの全滅戦をクリアしたところです。
8月 30th, 2007 at 10:36:35
昨晩、bewaadさんの配置図と、展開・グレードアップをまねして2会戦をしました。
1回目は、上層と中層の間にあるのをDTをICBMにするのが早すぎ、2回目は入口のFTにするのを忘れ、48面から49面で頓死しました。たまったポイントがちょうどだったり、Creepsがちょうどいなくなるタイミングでのグレードアップが続き、bewaadさまのご指南が、どうもこれしかないタイミングの様に思います。あえて、ICBMやTTの直前でとめておいたり、入り口のQTはアップグレードしなかったり、bewaadさまのご苦労が偲ばれます。
>ひとつの目安として、Lv47をBash Tower 5とFrost Tower 5で迎え(238GOLD)、そこで240GOLDを得てBash Tower 5→Quake Towerにグレイドアップ
というのは、絶対のように思いました。
私は、No-Sellへの挑戦は、まだまだ先です。
8月 30th, 2007 at 22:23:34
エントリ違いで恐縮ですが、WikiScannerの話題、財務省からの書き込みは比較的穏当な感じです!
http://wikiscanner.virgil.gr/f_JA.php?ip1=210.226.6.160...
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0708/29/news059....
8月 31st, 2007 at 0:19:09
>通りすがりさん
はじめて形を追求してみました(笑)。やっぱり苦労したのは最後のQuake Towerを作るタイミングでしたが、全体を通じて余裕がなく、グレイドアップ中の攻撃力低下をどこに当てはめるか(ないし、その前にどこまで先を作っておくか)は試行錯誤がありました。対称形にこだわらなければもっと楽だったでしょう(もうひとつDart Tower→ICBM Towerを作って最後の備えにしておく)。
>鍋象さん
15 Towers、解きました。残り4(16ミス)ですが、10ぐらいまでは改善できそうな感じです。ジャグリングありでのノーミスの方が難しいとは思いますが、個人的にはジャグリングがあまり好きでないので、そちらよりもSQUIRTSのジャグリングなしクリアにとっかかってます。これまた今のところ見込みが全く立ってませんが・・・。
気分転換ですと、TRICKLEやSPEEDは、毛色が違ってなかなか面白いかと思います。グレイドアップのタイミングがシビアに問われます、こいつら。
>一国民さん
にしても、勤務中に書き込むなよなぁと。職務関連ならいざしらず、そうであるはずがないものもあるわけで。
8月 31st, 2007 at 2:28:58
15Tower no-juggは10ミス以下で安定してクリアできます。
が、Spawnの漏れ防止方法がまったくわからない状態。終盤はノーミスですが、Squartの攻撃範囲が狭い序盤で漏れてしまう。Flyerもいるので、Squartの配置はほぼ固定。15個では迷路の形もほぼ決まってしまいます。Dartを配置しても、序盤はカバーエリアが狭く、Dartのアップグレードで中盤にミスが出てかえって状況が悪化。微調整のしようがない状態に陥っています。
今の形は一回ご破算に願ってまったく別のタイプを検討してみようかなぁという感じ。
8月 31st, 2007 at 19:26:53
>鍋象さん
それは大変失礼いたしました。
で、15 TOWERSをジャグリングなしノーミスクリアしました! 今の連載モノが終わったらエントリを立てようと思いますが、某スレでは15 TOWERSのジャグリングなし・ノーミスクリアは不可能とされていましたから、あそこよりは上にいったかな、と(笑)。やはり鍵は最初のSPAWNをどうしのぐか、ですね。1つでもTyphoon Towerができれば後は楽なのですが。
9月 1st, 2007 at 3:45:44
おめでとうございます。
どうやったらノーミスでいけるのか、まだ皆目検討がつかない状態です。3回目のSpawnまではそれなりに漏れるし、最後のボスSpawnでもたまに漏れます。というわけで、どのような仕掛けで漏れ防止したのか興味津々。エントリー期待しています。
ちなみに、あのスレは、その次のレスで「15Towersはノーミス可」と追加されていますw
9月 3rd, 2007 at 0:48:58
>鍋象さん
すでにエントリをご覧いただきましたが、あんな感じです。
スレのレスは、ご指摘を受けて見直してみたらそうでしたね(笑)。
11月 29th, 2007 at 16:56:39
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