戦国時代の合戦の実際
どうも今年の大河ドラマは、平時の演出のおもしろさと比べて、戦闘シーンの見劣りが目立つようだ。それはなぜか。戦国有数と謳われる名将同士の激突であるのに、戦闘開始後の両将(及びその幕僚)が指揮で見せ場を作っていないからである。単なる力責め、戦略を考えない個々の武将の行動、信玄は戦場では全軍を掌握しているととても思えない。久々に登場した板垣信方もそうだったが、武田の家臣たちは、忠誠心さえ持っていれば、統一した動きになっていなくても構わないと思っているかのようだ。
直接の比較対象にはならぬが、銀河英雄伝説の戦闘シーンがすばらしいのは、双方の司令部がしっかり機能し、たとえ敗北しても最後まで一丸となって行動している場面が多いからである。ヤンもラインハルトも、戦場での指揮能力が極めて高く、また、部下の提督たちは(たとえ戦死することになっても)司令部の戦略、戦術を信じて整然と行動する。だからこその激闘になり、だからこそ個々人が輝いて見えるのである。
「死闘川中島」(@Francis Drake Briefing Room12/9付)
「直接の比較対象にはならぬ」とroi_dantonさんはお書きなので、あくまでドラマの演出についてのご指摘だとは思うのですが、「単なる力責め、戦略を考えない個々の武将の行動、信玄は戦場では全軍を掌握しているととても思えない」「武田の家臣たちは、忠誠心さえ持っていれば、統一した動きになっていなくても構わないと思っているかのようだ」というのは、合戦の実際をむしろ的確に表現しているのでは、という気がwebmasterにはします。
#webmasterは実は「風林火山」を観ていないので、偉そうなことはいえた義理ではないのですが。
当然ながら、戦国時代においては、伝令を出す以外に連絡を取る手段はなく、最前線の模様を本陣がリアルタイムで把握できるものではありません。同様に、命令を発したところで、現場に届き実行に移されるまでには相当のタイムラグが生じます。また、偵察機による状況把握もあり得ないので、ある伝令がもたらした情報はあくまで局地的なものに過ぎず、たとえば右翼が危ないという情報があっても、実はもっと左翼が危ないのであれば、右翼への予備戦力投入は命取りになりかねません。結局のところ、
- 既に変わってしまった状況、あるいは局地的な状況に基づく命令を出すリスク、
- 出た段階では適切だった命令が、届き実行されるまでの間に不適切なものとなってしまうリスク、
- 命令の到着に時間的な差や、あるいは届かない部隊があることにより、最前線の連携が乱れるリスク、
といったことを考えれば、戦闘が始まってしまった後は、本陣が主体的に出せる命令は、前進・後退といった大まかなもの(予備戦力の投入を含む)であったはずです。臨機応変の戦場機動は、侍大将クラスが現場の雰囲気に応じて行うものがほとんどであり、それ以上の単位では戦闘開始前の軍議において定まったとおりに動くことしかできなかったのではないか、というのがwebmasterの推測です。
#そもそも陣形の崩れは戦線の崩壊につながるおそれが多分にありますし、その場での戦闘や単純な前進命令に比べ、戦闘正面の転換を含む複雑な戦術機動は陣形の崩れを招く可能性が非常に高くなります。
加えて、この川中島の合戦は、その推移が大河ドラマの下敷きとなった甲陽軍鑑等の軍記物が描くとおりかどうかは措くとしても、その高い損耗率から、両軍主力がまともにぶつかり合った会戦であることは容易に想像がつきます。軍記物のとおり(武田側から見て)遭遇戦であったならば、まずは最前線の侍大将が混乱を立て直して組織的戦闘を可能とするのが精一杯であり、本陣からあれこれ言われたところで対応できるはずもありません(し、本陣もそれは十分わかっているでしょうから、余計な命令を出して混乱の種を蒔くようなこともしないでしょう)。
となれば、信玄は全体を把握できぬまま(軍記物の推移を前提とすれば)強襲部隊が戻ってくるまで持ち場を死守せよと言うしかないでしょうし、各侍大将は目前の上杉勢を押し返すのがせいぜいで全体の戦術など知ったことか、というのが実態だったのではないでしょうか。信玄の華麗なる戦闘指揮がないことこそ、きちんと時代考証がなされている可能性を示すものだとwebmasterは思うのですが。本陣の有能さを描くのであれば、むしろ戦闘開始前においてどれだけの備えをしているのか、そこの部分なのではないでしょうか。
#とはいっても、史実に忠実であろうとすれば、かえってドラマ性が弱くなることもありがちですから、ドラマの脚本・演出としては、roi_dantonさんのご指摘が当たっているとwebmasterも思います。





1月 5th, 2008 at 0:48:37
最近読んだ新書本(書名失念orz)でこのネタを読みました。昔から、総大将がどうやって指揮をとっていたのか、物凄く疑問でしたが、この本ですっきりしました。指揮なんてできませんとの事w
まあ、陣立てをしたあとは、見晴らしの利く山の上に陣取って、予備戦力の投入タイミングをどうするのかくらいしかできないんだと思います。しかも、関が原合戦クラスになると各部隊のトップは、それぞれが戦国大名なわけで、彼らは彼らの都合で動いたり動かなかったり。
あと、戦場での傷病原因の最多は投石、最少は刀傷とかというのもありました。
個人的な、次の疑問は、どこを合戦の地にするのか、お互いの駆け引きがどのように行われたか。通常は攻城戦になるんでしょうけど、たまに平野での遭遇戦になるわけで。多分、地形を事前に知っているか否かが重要なんでしょうね。最近、それに気が付いてGoogle Earthで古戦場を探してみたりして。
昨晩、ローマの特集番組やっていましたが、あの時代で数万の部隊を動かしていたら、それこそ戦国合戦と同様に陣立てと打ち合わせでほぼ勝敗が決まっちゃったみたいな状態なんでしょうね。
1月 6th, 2008 at 3:49:31
戦国時代の合戦の実際…
新春早々、bewaad さんからトラックバックを頂いたので、返礼の意味も込めて。(詳細の事情は存じませんが、非常にご多忙でいらっしゃったところを、こんな拙文にまで目 (more…)
1月 6th, 2008 at 4:05:36
気が付くのが遅れて申し訳ありません。先ほど気づいたので、遅まきながらTB返しを打たせて頂きました。
正月休みに、津本陽の武田信玄を買ってみたのですが、こちらは妙法寺記をタネ本としているようです。で、今回のTB返しでも書きましたように、上杉側は霧が晴れる前から強襲をかけたのではないか、と思うようになりました。上杉側は、武田本隊を驚かせて先手を取り、そのまま圧倒しようとした、という筋です。別働隊が戻ってくるまで持ちこたえて、最終的にはほぼ同数の敵兵を討ち取った武田は、十分に強かったと言うべきでしょうかね。
1月 6th, 2008 at 7:53:22
>鍋象さん
2ちゃんの軍板の「古代ローマの戦闘を手取り足取り教えてくれるスレ」に格好の話があって、つまりはラグビーのスクラムや機動隊の集団制圧を考えれば、火器なしで密集陣に対抗しようとすれば密集陣をぶつけるしかない、ということで、いかに密集を維持するかが勝負の分かれ目になったと。また、戦闘中の指揮系統については、同スレのレス35がわかりやすいと思います。
あれこれぐぐっていると、どうやら戦国時代の陣立てにおいては、ファランクス〜テルシオにいたるヨーロッパでの密集陣ほどには密集していなかったようで、その原因は私にはよくわかりません。
ちなみに、応仁の乱〜島原の乱の期間において死傷の最多原因は矢疵だったと、鈴木眞哉「戦国時代の大誤解」(PHP新書)pp179に書いてありました。石・礫疵は第4位です(第2位は鉄砲疵、第3位は槍疵)。
>roi_dantonさん
拝読いたしました。「私が 12/9 のエントリで言いたかったのは、前夜の段階で啄木鳥戦法を選択した段階で、各武将が知っておくべき基本方針があるはず、ということでした」というのは、私の書いた「本陣の有能さを描くのであれば、むしろ戦闘開始前においてどれだけの備えをしているのか、そこの部分なのではないでしょうか」ということと同趣旨なのかな、と勝手に思います。軍議の段階で、「見破られる可能性もあるので、その場合はかくかくしかじか」といったような描写があればよかったのでしょうね。
1月 6th, 2008 at 18:42:50
スレ見てきました。機動隊の喩えがわかりやすかった。後は、ローマ軍の陣地構築の話に行くと完璧かな。
WW2のイタリア軍は陣地構築は上手かったけど、戦う気が全然無いなんて話がありましたが(アフリカ戦線とか)、陣地構築だけはローマ時代の名残なんでしょうかね。
>戦国時代の大誤解
その本です。石は4位でしたか・・・記憶違いですねorz。
1月 7th, 2008 at 4:39:47
>鍋象さん
イタリア軍実はそれほどヘタレではない説もありますから(笑。ま、それにしても世に言われているよりは、ということですが)。戦う気はそれなりにあっても、実力が伴わないといいますか・・・。
1月 8th, 2008 at 0:46:58
今朝キオスクで「名将たちの決定的戦術」(松村劭著)なる本を買って、出張の新幹線で途中まで読んだところです。この手の本は、もうちょっと背景とか地形全般の知識とか戦場における人間行動を知らないと、理解できないのか、それとも自分に戦術眼が無いのか。機動隊みたいなところで、双方盾を持ってガチンコ教練やると理解できるようになるのかなぁ。
明らかにAoEとかの生産概念付きシミュの戦闘とは違うわけで、士気概念を入れた古代戦系の本格的ウォーシミュレーションゲームでも探してみるかなぁ。
イタリア軍というか、イタリア人は個人のプライドとか女性がかかると強いんですよねw
1月 8th, 2008 at 23:36:14
水滸伝で、やたらと梁山泊軍と、相手となる官軍や遼軍や賊軍が軍師の号令のもとくねくねと陣立てを変えて双方の知識を競い合う場面が出てきて、読んでいる分には楽しいのだけれどずいぶんとのどかなもんだなと思っていたのですが。
どうも当時の中国というのはフィクションを抜きにしてもそういうもんだったらしくて、実際の兵士の強さよりはどれだけ陣を上手く動かせるかがポイントで、だから秀吉の朝鮮出兵の時は日本軍も明軍もお互いが随分気持ち悪い思いをしたのではと書いていたのは確か高島俊男さんだったか。
日本軍からすれば、くねくねと生き物みたいに動く明軍はありゃなんだと言う事になり、明軍からすればそういう動きなどお構いなしに目と歯を剥いて野獣の様に襲いかかる日本軍はこの世のものとも思えなかったろうと。
当時の限られた情報伝達手段においても、各部隊の有機的連結ということには日本においてはあまり興味がなかったのかなあとは思います。
1月 9th, 2008 at 4:28:25
>鍋象さん
もしお子さんがいらっしゃるならば、運動会の騎馬戦や棒倒しなどご覧いただくのが身近でよいのではないでしょうか(笑)。
>宮嶋陽人さん
孫子を読むと、やはり事前に勝負はほとんど決まるということとなり、お示しのような状況がいかにして普及したのかは興味深いですね。勝手に推測すれば、陣立ての変更が円滑に可能な軍は統制が行き届いているということで、どちらかというと大軍といえば烏合の衆であった中原においては、それだけで格好のデモンストレイションになった、というようなことがあるのかな、と。
そう考えると、速やかな陣形変更を可能とする将は、孫子に言う「上下の欲を同じうする者」とも言え、他方で相手のスムースな陣形変更を見て勝ち目がないと思う将は、「戦うべきと戦うべからざるとを知る者」ということでもあるのかもしれません。当初はそのように意味のある動きだったのが、そのうちに形骸化していった、ということはあるような気がします。
1月 10th, 2008 at 1:28:09
>>bewaadさん
騎馬戦で戦術的視点で指揮をとったら、KY扱いされると上記スレにあったような。でも、良く考えたら騎馬1騎を1部隊と考えたら、2騎に挟撃されたら包囲成立でその騎馬は事実上壊走しちゃいますね。わかりやすいかもw
とりあえず、僕は独り者なのでトータルウォーでも買って勉強してみます。
P.S.
中国古典は敬遠していたのですが、最近紀元前の中国って凄いなと思ってます。「上下の欲を同じうする者」って、組織構成員のインセンティブ設計の事を言っているんでしょ?。先日は六韜の中に貴金属通貨経済での悪化改鋳による金融緩和の解説があって、享保の貨幣改鋳はこれに従って行っていた可能性もあるってネタを仕入れてビビったところ。
まあ、どこで狂っちゃったのかって問題もありますが。
1月 12th, 2008 at 22:35:03
>鍋象さん
騎馬戦の場合、戦術的視点から指揮をすることは難しいといいますか、密集を維持した方が勝つのではないでしょうか。ちなみに乱戦状態になった際には、2騎で挟撃ではなく新撰組に倣って3騎包囲がよろしいかと。
古代中国については、これは同時代のローマの格言だったかと思いますが、日の下に新しきことなし、ということではないかと。
1月 18th, 2008 at 1:46:06
トータルウォーシリーズ買いました。猿になってます。お奨めです。
現在ROMA版で遊んでます(Amazon在庫の最後の1つを買ってしまったのでAmazonでは見つからない)。
装備の違い(=ユニットの強さの違い)の影響が大きいのか、騎馬で包囲すると速攻で相手が潰走してくれるので、飛び道具なしの戦闘の場合、戦術予備を用意せずに手持ち騎馬隊全部集めて、敵歩兵を陣形の端から各個に包囲殲滅して行き、数的有利を確保しにいった方が効率的だったりして。でも、現実の戦闘ではそんな指揮はできなかったんでしょうね。
飛び道具(投石器)有りの場合は、陣形組んでにらみ合った状態でまず投石器で相手を痛めつけて、数的有利を作ってから本格戦闘ってやり方もできちゃいます。
とはいえ昨夜ルビコンイベントが起きまして、スキピオの系統あたりとガチンコで戦闘するようになると装備が互角の相手との戦いになって、より一層戦術の重要性が増しているところ。もしかしたら、これからが戦闘の楽しみがわかってくるのかな。
P.S.まだ買ってないですが、SHOGUN TOTAL WARというバージョンもあり、戦国〜江戸時代も体験できるようです。日本の戦国時代の場合、敵方にお友達がいるケースも結構多く、また各武将の独立度も高いので、戦闘中に突然発生する裏切りイベントが重要要素になるんですよね。
1月 23rd, 2008 at 3:57:48
>鍋象さん
騎兵と歩兵という兵科の違いはあれ、最強部隊で端から順にというのはエパメイノンダスの斜線陣と同じ発想ですよね。
1月 23rd, 2008 at 10:08:45
そうそう。基本的に斜行陣です。騎兵を使ってるのは、右端部隊にすばやくとりつく足があるのと、歩兵は戦闘開始前に槍を投げちゃいまして、その間進軍が止まるからです。
真正面からがっつんと当たると、あちこちで戦闘が起きて、局所的に数的不利な部隊が出来てそこだけ壊滅みたいになりがちですし、数的不利の時に歩兵装備有利だと思って正面からぶつかったら、相手の装備もしっかりしていて受け止められ、逆に完璧に包囲殲滅されてしまった事もありまして。損失最小化を考えると、斜行にしたくなってしまいます。